
Borderlands 4 verbessert seine Mechaniken zur Vielfalt der Charaktererstellung und lässt sich dabei von Baldur's Gate 3 und Path of Exile inspirieren. Entdecken Sie, wie das Entwicklungsteam die RPG-Elemente des Spiels durch das erweiterte Passive-Fertigkeiten-System verfeinert hat.
Erweiterte Passive Fertigkeiten und Builds in Borderlands 4
Mehr Passive Fertigkeiten als alle vorherigen Borderlands-Spiele zusammen
Borderlands 4 erweitert sein Angebot an passiven Fertigkeiten erheblich und übertrifft damit die Gesamtzahl aller bisherigen Serienteile. In einem exklusiven Interview mit Polygon am 15. August sprach der Hauptcharakterdesigner Nick Thurston über den neu enthüllten Vault Hunter Amon, den Schmiedekrieger, und den Fokus des Spiels auf RPG-Mechaniken.
Während Amons imposante Statur auf einen traditionellen Tank-Archetyp hindeutet, dreht sich sein Spielstil um das Herstellen von Waffen mit kybernetischen Drohnen – ein Konzept, das Thurston als "Sci-Fi-Viking" bezeichnet. Dieser innovative Ansatz spiegelt die übergreifende Designphilosophie des Teams wider, unerwartete Elemente throughout das gesamte Spiel zu integrieren.

Thurston erläuterte: "Unser Augment- und Capstone-System erfordert bedeutungsvolle Entscheidungen, die Fähigkeiten grundlegend verändern. Dies allein schafft eine beispiellose Vielfalt an Charaktererstellungen. Darüber hinaus haben wir mehr passive Fertigkeiten implementiert als alle vorherigen Borderlands-Spiele zusammen. Amon verfügt über 87 passive Fertigkeiten, die meisten Vault Hunters liegen im Durchschnitt bei 80."
Dieses umfangreiche Anpassungssystem, kombiniert mit der serientypischen Waffengenerierung (die jetzt Milliarden potenzieller Kombinationen bietet), ermöglicht es Spielern, ihren bevorzugten Spielstil für jeden Charakter zu perfektionieren.
Inspiration von Baldur's Gate 3 und Path of Exile

Über seine Wurzeln als Looter-Shooter hinaus hebt Borderlands 4 seine RPG-Komponenten durch ein verfeinertes Fertigkeitensystem auf ein neues Niveau. Thurston, ein selbsternannter "Min-Maxer" und Fan von Baldur's Gate 3 und Path of Exile, integrierte strategische Tiefe aus diesen Titeln.
"Bisherige Charaktere waren oft auf bestimmte Rollen spezialisiert", erklärte Thurston. "Bei Amon und anderen wollten wir sicherstellen, dass jeder Charakter mehrere machbare Ansätze bietet."

Das Entwicklungsteam priorisierte deutliche Unterscheidbarkeit der Charaktererstellungen, um einzigartige Spielerlebnisse zu gewährleisten. Thurston sagte: "In früheren Spielen spielten sich identische Charaktere in der Regel gleich. Jetzt könnten vier Spieler, die Amon spielen, jeweils komplett verschiedene Builds haben."
Zusammen mit anderen großen Verbesserungen, darunter eine nahtlose offene Welt und erweiterter Endgame-Inhalt, strebt Borderlands 4 danach, der ambitionierteste Teil der Serie zu werden. Das Spiel erscheint am 12. September 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC.
