
《邊緣禁地4》強化了角色配置多樣性機制,靈感源自《柏德之門3》與《流亡黯道》。深入了解開發團隊如何透過擴充被動技能系統來完善遊戲的RPG元素。
《邊緣禁地4》擴充版被動技能與角色配置
被動技能總數超越前作總和
《邊緣禁地4》大幅增加被動技能數量,超越該系列過往所有作品的總和。在8月15日獨家專訪中,首席角色設計師尼克·瑟斯頓向Polygon透露了新公開的寶庫獵人「鍛造騎士阿蒙」及遊戲對RPG機制的高度重視。
雖然阿蒙的壯碩體格看似傳統坦克原型,其玩法核心卻圍繞著透過賽博無人機打造武器——瑟斯頓稱此概念為「科幻維京」。這種創新手法體現了團隊貫穿遊戲的設計理念:融合意想不到的元素。

瑟斯頓詳述:「我們的強化與巔峰系統要求玩家做出能根本改變能力的關鍵選擇,僅此一項就創造了前所未有的配置多樣性。此外,我們導入的被動技能數量更超越所有前作總和——阿蒙擁有87項被動技能,多數寶庫獵人平均則有80項。」
這套深度自訂系統,結合本系列標誌性的武器生成機制(現具備數十億種潛在組合),讓玩家能為每個角色完美定制最適合的遊玩風格。
汲取《柏德之門3》與《流亡黯道》靈感

除了延續掠寶射擊本源,《邊緣禁地4》更透過精煉的技能系統提升RPG成分。自稱「極限配置玩家」的瑟斯頓身為《柏德之門3》與《流亡黯道》忠實粉絲,將這些作品的策略深度融入本作。
瑟斯頓說明:「過往角色往往專精特定定位,但對於阿蒙與其他新角色,我們確保每位角色都能提供多種可行玩法。」

開發團隊優先確保角色配置的差異化,以實現獨特的遊玩體驗。瑟斯頓強調:「過去使用相同角色的玩家體驗往往雷同,現在四位選用阿蒙的玩家卻可能發展出完全不同的配置。」
配合無接縫開放世界與強化終局內容等重大改良,《邊緣禁地4》立志成為該系列最具野心的作品。本作將於2025年9月12日在PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch 2與PC平台上市。
