
《无主之地4》从《博德之门3》与《流放之路》中汲取灵感,强化了游戏流派构建的多样性机制。开发团队如何通过扩展被动技能系统优化游戏角色扮演元素,让我们一探究竟。
《无主之地4》扩展版被动系统与角色构建
被动技能总量超越前作总和
《无主之地4》大幅增加了被动技能数量,其总量已超过该系列前所有作品的技能总和。在8月15日Polygon的独家采访中,首席角色设计师尼克·瑟斯顿谈及最新公开的宝库猎人"铸甲骑士阿蒙",并强调了本作对角色扮演机制的重视。
尽管阿蒙威猛的外形符合传统坦克定位,但其核心玩法却是通过赛博无人机锻造武器——瑟斯顿将这一概念称为"科幻维京"。这种创新设计体现了开发团队贯穿全局的混搭理念,即将出人意表的元素融于一体。

瑟斯顿详细阐述道:"我们的强化与终极技能体系要求玩家做出能根本改变技能形态的重要抉择,仅此一点便创造了前所未有的构建多样性。更重要的是,本作搭载的被动技能数量已超越所有前作之和。阿蒙拥有87个被动技能,而多数宝库猎人的被动技能平均值达到80个。"
这套庞大的定制系统,结合该系列标志性的武器生成机制(现包含数十亿种潜在组合),让玩家能够为每个角色精确打磨心仪的战斗风格。
汲取《博德之门3》与《流放之路》设计精华

除延续刷宝射击游戏的传统外,《无主之地4》还通过精雕细琢的技能系统提升了角色扮演成分。自称"极限配装爱好者"的瑟斯顿既是《博德之门3》与《流放之路》的忠实玩家,也将这两款作品的策略深度融入本作设计。
"以往的角色往往专精于特定定位,"瑟斯顿解释道,"而对于阿蒙及其他角色,我们致力于确保每个角色都能提供多种可行战术。"

开发团队着力打造差异化的角色构建方案以确保独特游戏体验。瑟斯顿表示:"在前作中,相同角色的玩法往往千篇一律。而现在,四位同时选用阿蒙的玩家完全可以塑造出截然不同的构建路线。"
伴随无缝开放世界与增强版终局内容等重大改进,《无主之地4》势将成为该系列最具野心的作品。本作定于2025年9月12日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch 2及PC平台。
