
Borderlands 4 улучшает механику разнообразия сборок, черпая вдохновение в Baldur's Gate 3 и Path of Exile. Узнайте, как команда разработчиков усовершенствовала RPG-элементы игры с помощью расширенной системы пассивных навыков.
Расширенные пассивные навыки и сборки в Borderlands 4
Больше пассивных навыков, чем во всех предыдущих частях Borderlands вместе взятых
Borderlands 4 значительно увеличивает количество пассивных навыков, превосходя их общее число во всех предыдущих играх серии. В эксклюзивном интервью Polygon от 15 августа ведущий дизайнер персонажей Ник Турстон обсудил недавно представленного Охотника за Убежищами Амона, Рыцаря-Кузнеца, и акцент игры на механиках RPG.
Хотя внушительное телосложение Амона наводит на мысль о традиционном танке, его геймплей вращается вокруг создания оружия с помощью кибернетических дронов — концепцию, которую Турстон описывает как «научно-фантастический викинг». Этот новаторский подход отражает более широкую дизайнерскую философию команды, заключающуюся в смешении неожиданных элементов на протяжении всей игры.

Турстон пояснил: «Наша система Улучшений и Ключевых талантов требует осмысленного выбора, который коренным образом меняет способности. Это само по себе создаёт беспрецедентное разнообразие сборок. Более того, мы реализовали больше пассивных навыков, чем во всех предыдущих играх Borderlands вместе взятых. У Амона 87 пассивных навыков, а у большинства Охотников за Убежищами в среднем около 80».
Эта обширная система кастомизации в сочетании с фирменной генерацией оружия серии (теперь с миллиардами потенциальных комбинаций) позволяет игрокам完美льно настроить предпочитаемый стиль игры для каждого персонажа.
Вдохновение Baldur's Gate 3 и Path of Exile

Помимо своих корней шутера с лутанием, Borderlands 4 поднимает свои RPG-компоненты на новый уровень за счёт усовершенствованной системы навыков. Турстон, самопровозглашённый «мини-максер» и фанат Baldur's Gate 3 и Path of Exile, внедрил стратегическую глубину из этих проектов.
«Предыдущие персонажи часто специализировались на конкретных ролях, — объяснил Турстон. — С Амоном и другими мы хотели обеспечить, чтобы каждый персонаж предлагал несколько жизнеспособных подходов».

Команда разработчиков уделила приоритетное внимание созданию различных сборок персонажей, чтобы обеспечить уникальность каждого прохождения. Турстон заявил: «В прошлых играх идентичные персонажи, как правило, игрались одинаково. Теперь четверо игроков, выбравших Амона, могут иметь совершенно разные сборки».
Наряду с другими крупными улучшениями, включая бесшовный открытый мир и расширенный контент для эндгейма, Borderlands 4 стремится стать самым амбициозным проектом франшизы. Игра выйдет 12 сентября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и ПК.
