
Borderlands 4 mejora su sistema de mecánicas de diversidad de builds, inspirándose en Baldur's Gate 3 y Path of Exile. Descubre cómo el equipo de desarrollo perfeccionó los elementos de rol del juego mediante su sistema expandido de habilidades pasivas.
Habilidades Pasivas y Builds Expandidas en Borderlands 4
Más Habilidades Pasivas que Todos los Borderlands Anteriores Juntos
Borderlands 4 incrementa drásticamente su oferta de habilidades pasivas, superando el total combinado de todas las entregas anteriores de la franquicia. En una entrevista exclusiva del 15 de agosto con Polygon, el Diseñador Jefe de Personajes Nick Thurston habló sobre el recién revelado Cazacámaras Amon el Caballero Forjador y el énfasis del juego en las mecánicas de rol.
Aunque la imponente físico de Amon sugiere un arquetipo tradicional de tanque, su jugabilidad gira en torno a la fabricación de armas con drones cibernéticos, un concepto que Thurston describe como "vikingo de ciencia ficción". Este enfoque innovador refleja la filosofía de diseño más amplia del equipo de fusionar elementos inesperados a lo largo del juego.

Thurston amplió: "Nuestro sistema de Mejoras y Habilidades Definitivas requiere elecciones significativas que transforman fundamentalmente las habilidades. Esto por sí solo crea una diversidad de builds sin precedentes. Además, hemos implementado más habilidades pasivas que todos los juegos de Borderlands anteriores juntos. Amon cuenta con 87 habilidades pasivas, y la mayoría de los Cazacámaras promedian 80".
Este extenso sistema de personalización, combinado con la generación de armas emblemática de la saga (que ahora presenta miles de millones de combinaciones potenciales), permite a los jugadores perfeccionar su estilo de juego preferido para cada personaje.
Inspirándose en Baldur's Gate 3 y Path of Exile

Más allá de sus orígenes como looter-shooter, Borderlands 4 eleva sus componentes de rol mediante un sistema de habilidades refinado. Thurston, un autodenominado "min-maxer" y fan de Baldur's Gate 3 y Path of Exile, incorporó la profundidad estratégica de estos títulos.
"Los personajes anteriores solían especializarse en roles específicos", explicó Thurston. "Con Amon y otros, queríamos asegurarnos de que cada personaje ofrezca múltiples enfoques viables".

El equipo de desarrollo priorizó builds de personajes distintas para garantizar partidas únicas. Thurston declaró: "En juegos pasados, los personajes idénticos normalmente se jugaban igual. Ahora, cuatro jugadores usando a Amon podrían tener builds completamente diferentes".
Junto con otras mejoras importantes, que incluyen un mundo abierto continuo y contenido de end-game mejorado, Borderlands 4 aspira a convertirse en la entrega más ambiciosa de la franquicia. El juego se lanzará el 12 de septiembre de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.
