
Borderlands 4 aprimora sua mecânica de diversidade de builds, inspirando-se em Baldur's Gate 3 e Path of Exile. Descubra como a equipa de desenvolvimento refinou os elementos de RPG do jogo através do seu sistema expandido de habilidades passivas.
Habilidades Passivas e Builds Expandidas em Borderlands 4
Mais Habilidades Passivas do que Todos os Borderlands Anteriores Combinados
Borderlands 4 aumenta drasticamente a sua oferta de habilidades passivas, superando o total combinado de todas as entradas anteriores da franquia. Numa entrevista exclusiva a 15 de agosto à Polygon, o Designer de Personagens Principal Nick Thurston discutiu o recém-revelado Vault Hunter Amon, o Cavaleiro da Forja, e a ênfase do jogo na mecânica de RPG.
Embora a figura imponente de Amon sugira um arquétipo tradicional de tanque, a sua jogabilidade gira em torno de forjar armas com drones cibernéticos - um conceito que Thurston descreve como "viking de ficção científica". Esta abordagem inovadora reflete a filosofia de design mais ampla da equipa de misturar elementos inesperados em todo o jogo.

Thurston elaborou: "O nosso sistema de Augment e Capstone exige escolhas significativas que transformam fundamentalmente as habilidades. Só isto já cria uma diversidade de builds sem precedentes. Além disso, implementamos mais habilidades passivas do que todos os jogos Borderlands anteriores combinados. Amon possui 87 habilidades passivas, com a maioria dos Vault Hunters a ter em média 80."
Este extenso sistema de personalização, combinado com a geração de armas emblemática da série (que agora apresenta milhares de milhões de combinações potenciais), permite aos jogadores aperfeiçoar o seu estilo de jogo preferido para cada personagem.
Inspirando-se em Baldur's Gate 3 e Path of Exile

Para além das suas raízes de looter-shooter, o Borderlands 4 eleva os seus componentes de RPG através de um sistema de habilidades refinado. Thurston, um auto-proclamado "min-maxer" e fã de Baldur's Gate 3 e Path of Exile, incorporou a profundidade estratégica destes títulos.
"Personagens anteriores frequentemente especializavam-se em funções específicas," explicou Thurston. "Com o Amon e outros, quisemos garantir que cada personagem oferece múltiplas abordagens viáveis."

A equipa de desenvolvimento priorizou builds de personagens distintas para garantir experiências de jogo únicas. Thurston afirmou: "Nos jogos anteriores, personagens idênticos normalmente jogavam da mesma maneira. Agora, quatro jogadores a usar o Amon poderiam ter builds completamente diferentes."
Juntamente com outras grandes melhorias, incluindo um mundo aberto contínuo e conteúdo end-game melhorado, o Borderlands 4 pretende tornar-se no lançamento mais ambicioso da franquia. O jogo será lançado a 12 de setembro de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.
