
Borderlands 4 améliore ses mécaniques de diversité de builds, en s'inspirant de Baldur's Gate 3 et Path of Exile. Découvrez comment l'équipe de développement a perfectionné les éléments RPG du jeu grâce à son système de compétences passives étendu.
Compétences passives et builds étendus dans Borderlands 4
Plus de compétences passives que dans tous les Borderlands précédents combinés
Borderlands 4 augmente considérablement son offre de compétences passives, dépassant le total combiné de toutes les entrées précédentes de la franchise. Dans une interview exclusive le 15 août avec Polygon, le concepteur de personnages principal Nick Thurston a discuté du Chasseur du Coffre nouvellement révélé, Amon le Chevalier de la Forge, et de l'accent mis par le jeu sur les mécaniques RPG.
Alors que la physionomie imposante d'Amon suggère un archétype de tank traditionnel, son gameplay tourne autour de la fabrication d'armes avec des drones cybernétiques - un concept que Thurston décrit comme "viking de science-fiction". Cette approche innovante reflète la philosophie de conception plus large de l'équipe qui consiste à mélanger des éléments inattendus tout au long du jeu.

Thurston a développé : "Notre système d'Augmentation et de Compétence Ultime nécessite des choix significatifs qui transforment fondamentalement les capacités. Rien que cela crée une diversité de builds sans précédent. De plus, nous avons mis en œuvre plus de compétences passives que dans tous les jeux Borderlands précédents combinés. Amon dispose de 87 compétences passives, la plupart des Chasseurs du Coffre en ayant en moyenne 80."
Ce système de personnalisation étendu, combiné à la génération d'armes signature de la série (qui propose désormais des milliards de combinaisons potentielles), permet aux joueurs de perfectionner leur style de jeu préféré pour chaque personnage.
S'inspirer de Baldur's Gate 3 et Path of Exile

Au-delà de ses racines de jeu de tir avec butin, Borderlands 4 élève ses composantes RPG grâce à un système de compétences raffiné. Thurston, se décrivant lui-même comme un "min-maxer" et fan de Baldur's Gate 3 et Path of Exile, a incorporé la profondeur stratégique de ces titres.
"Les personnages précédents étaient souvent spécialisés dans des rôles spécifiques", a expliqué Thurston. "Avec Amon et les autres, nous voulions nous assurer que chaque personnage offre de multiples approches viables."

L'équipe de développement a priorisé des builds de personnages distincts pour garantir des parties uniques. Thurston a déclaré : "Dans les jeux précédents, des personnages identiques jouaient généralement de la même manière. Maintenant, quatre joueurs utilisant Amon pourraient chacun avoir des builds complètement différents."
Outre d'autres améliorations majeures, notamment un monde ouvert sans rupture et un contenu de fin de jeu amélioré, Borderlands 4 vise à devenir l'opus le plus ambitieux de la franchise. Le jeu sortira le 12 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC.
