
『Borderlands 4』は、そのビルド多様性のメカニクスを強化し、『Baldur's Gate 3』と『Path of Exile』からインスピレーションを得ています。開発チームが拡張されたパッシブスキルシステムを通じてゲームのRPG要素をどのように洗練させたかをご紹介します。
『Borderlands 4』の拡張されたパッシブスキルとビルド
過去全ての『Borderlands』を合わせたよりも多くのパッシブスキル
『Borderlands 4』はパッシブスキルの提供数を劇的に増加させ、過去のシリーズ全作品の合計数を上回りました。8月15日に行われたPolygonとの独占インタビューにおいて、リードキャラクターデザイナーのニック・サーストンは、新たに明らかにされたヴォルトハンター「鍛冶の騎士アモン」と、本作が重視するRPGメカニクスについて議論しました。
アモンの圧倒的な体格は伝統的なタンク原型を示唆していますが、そのゲームプレイはサイバネティックドローンを用いた武器製作を中心に展開します——サーストンが「SFヴァイキング」と表現するこの概念は、チームの、ゲーム全体で予想外の要素を融合させるというより広範なデザイン哲学を反映しています。

サーストンは次のように詳述しました:「我々の『Augment』および『Capstone』システムは、能力を根本的に変える意味のある選択を要求します。これだけでも前例のないビルド多様性が生まれます。さらに、我々は過去全ての『Borderlands』ゲームを合わせたよりも多くのパッシブスキルを実装しました。アモンは87のパッシブスキルを特徴とし、ほとんどのヴォルトハンターは平均80のスキルを持っています。」
この広範なカスタマイズシステムは、シリーズ特徴の武器生成(現在は数十億の潜在的な組み合わせを特徴とする)と組み合わさることで、プレイヤーは各キャラクターに対して自身の好みのプレイスタイルを完成させることができます。
『Baldur's Gate 3』と『Path of Exile』からのインスピレーション

ルーターシューティングとしてのルーツを超えて、『Borderlands 4』は洗練されたスキルシステムを通じてRPG要素を昇華させています。自称「ミニマックスプレイヤー」であり、『Baldur's Gate 3』と『Path of Exile』のファンでもあるサーストンは、これらのタイトルから戦略的深みを取り入れました。
「過去のキャラクターは特定の役割に特化していることが多かったです」とサーストンは説明しました。「アモンや他のキャラクターでは、各キャラクターが複数の有効なアプローチを提供することを保証したかったのです。」

開発チームは、独自のプレイスルーを保証するために、明確に異なるキャラクタービルドを優先しました。サーストンは次のように述べています:「過去のゲームでは、同一のキャラクターは通常同じようにプレイされました。しかし現在では、アモンを使用する4人のプレイヤーが、それぞれ完全に異なるビルドを持つ可能性があります。」
シームレスなオープンワールドや強化されたエンドゲームコンテンツを含む他の主要な改善点とともに、『Borderlands 4』はシリーズで最も野心的な作品となることを目指しています。本作は2025年9月12日に、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PCで発売されます。
