
보더랜드 4는 발더스 게이트 3과 패스 오브 엑자일에서 영감을 얻어 빌드 다양성 메커니즘을 강화했습니다. 확장된 패시브 스킬 시스템을 통해 개발팀이 게임의 RPG 요소를 어떻게 개선했는지 알아보세요.
보더랜드 4의 확장된 패시브 스킬과 빌드
이전 모든 보더랜드 시리즈를 합친 것보다 많은 패시브 스킬
보더랜드 4는 이전 프랜차이즈 모든 작품을 합친 것보다 많은 패시브 스킬을 제공합니다. 8월 15일 폴리곤과의 단독 인터뷰에서 리드 캐릭터 디자이너 닉 서스턴은 새로 공개된 금고 사냥꾼 '제철기사 아몬'과 게임의 RPG 메커니즘 중점에 대해 논의했습니다.
아몬의 인상적인 체격은 전형적인 탱크 Archetype을 암시하지만, 그의 게임플레이는 사이버네틱 드론으로 무기를 제작하는 것을 중심으로 이루어집니다. 서스턴은 이 개념을 "공상과학 바이킹"이라고 설명합니다. 이런 혁신적인 접근 방식은 게임 전체에 예상치 못한 요소들을 혼합하려는 팀의 더 넓은 디자인 철학을 반영합니다.

서스턴은 다음과 같이 설명했습니다: "우리의 어그먼트와 캡스톤 시스템은 능력을 근본적으로 변화시키는 의미 있는 선택을 요구합니다. 이것만으로도 전례 없는 빌드 다양성이 creation됩니다. 더 나아가, 우리는 이전 모든 보더랜드 게임을 합친 것보다 더 많은 패시브 스킬을 구현했습니다. 아몬은 87개의 패시브 스킬을 보유하며, 대부분의 금고 사냥꾼들은 평균 80개의 패시브 스킬을 가집니다."
이러한 방대한 커스터마이제이션 시스템은 시리즈의 상징적인 무기 생성 시스템(수십억 가지의 잠재적인 조합 가능)과 결합되어, 플레이어들이 각 캐릭터에 대해 선호하는 플레이 스타일을 완벽하게 구현할 수 있도록 해줍니다.
발더스 게이트 3과 패스 오브 엑자일에서 영감을 얻다

루터 슈터의 근본을 넘어, 보더랜드 4는 정교한 스킬 시스템을 통해 RPG 구성 요소를 향상시킵니다. 스스로를 "민맥서"라 칭하며 발더스 게이트 3과 패스 오브 엑자일의 팬인 서스턴은 이 게임들로부터 전략적 깊이를 도입했습니다.
"이전 캐릭터들은 종종 특정 역할에 특화되어 있었습니다."라고 서스턴은 설명했습니다. "아몬과 다른 캐릭터들을 통해, 우리는 각 캐릭터가 여러 실행 가능한 접근 방식을 제공하도록 확신하고 싶었습니다."

개발팀은 독특한 플레이스루를 보장하기 위해 개성 있는 캐릭터 빌드를 최우선으로 했습니다. 서스턴은 이렇게 말했습니다: "과거 게임에서는 동일한 캐릭터라면 보통 같은 방식으로 플레이되었습니다. 이제는 아몬을 사용하는 네 명의 플레이어가 각각 완전히 다른 빌드를 가질 수 있습니다."
원활한 오픈 월드와 강화된 엔드게임 콘텐츠를 포함한 다른 주요 개선점들과 함께, 보더랜드 4는 이 프랜차이즈의 가장 야심찬 작품이 되고자 합니다. 이 게임은 2025년 9월 12일 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, 닌텐도 스위치 2, 그리고 PC를 통해 출시됩니다.
