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Call of Duty: Major Zombies-Update rückgängig gemacht

Autor : Elijah Jan 20,2025

Call of Duty: Major Zombies-Update rückgängig gemacht

Neuestes Update für Call of Duty: Black Ops 6: Anpassungen und Fehlerbehebungen im Zombie-Modus

Treyarch hat die umstrittenen Richtungsmodusänderungen im Zombies-Modus im neuesten Call of Duty: Black Ops 6-Update auf Grundlage des Spieler-Feedbacks rückgängig gemacht. Das Update nimmt auch Anpassungen an der Death Fortress-Karte und bestimmten Munitionsmodifikationen vor, um das Spielerlebnis insgesamt zu verbessern.

Mit dem Update vom 3. Januar wurde der Richtungsmodus auf der Karte „Death Fortress“ eingeführt und erhebliche Änderungen am Richtungsmodus vorgenommen: Erweiterte Intervalle zwischen den Runden und längeres Spawnen von Zombies nach dem 5-Runden-Zyklus bei Runde 15-Verzögerung. Diese Änderung löste bei den Spielern Unzufriedenheit aus, da sie die Spieler daran hinderte, Feinde zu zermahlen und Tarnherausforderungen im Richtungsmodus zu meistern. Nach der Veröffentlichung des Updates befürchteten einige Spieler, dass Treyarch weitere Änderungen am Richtungsmodus vornehmen könnte, einschließlich der Begrenzung von Erfahrungspunkten und Belohnungen. Glücklicherweise hat Treyarch die Unzufriedenheit und Bedenken der Spieler nach dem Update vom 3. Januar zur Kenntnis genommen und reagiert.

Die am 9. Januar veröffentlichten Patchnotizen bestätigten, dass dieses Update die Änderung der Zombie-Spawn-Verzögerung im Richtungsmodus des Zombie-Modus rückgängig machte. Das Entwicklungsteam möchte, dass der Zombies-Modus weiterhin Spaß macht und lohnend ist, gibt jedoch zu, dass die Änderungen der Zombie-Spawn-Verzögerung im gezielten Modus „keinen Spaß“ machen. Daher wurde diese Änderung im letzten Update rückgängig gemacht, was bedeutet, dass die Spawn-Verzögerung nach 5 Zyklen wieder bei maximal etwa 20 Sekunden liegt. Darüber hinaus wurden verschiedene Korrekturen am Richtungsmodus von Death Fortress vorgenommen, um sicherzustellen, dass Spieler die Hauptquest spielen können, ohne auf Störungen und Fehler im Zusammenhang mit Siegeln zu stoßen. Außerdem wurden Störungen und Abstürze bei visuellen Effekten im Zusammenhang mit der Void Armor-Verbesserung von Aether Shield behoben.

Darüber hinaus bringt das Update vier Verbesserungen für den Shadow Rift-Munition-Mod in Black Ops 6: Die Aktivierungsraten für normale Feinde und Spezialfeinde wurden auf 20 % bzw. 7 % erhöht. Die Aktivierungsrate von Elitegegnern wurde auf 7 % erhöht und die Abklingzeit um 25 % verringert, was Shadow Rift zu einem noch mächtigeren Munitions-Mod macht.

Die Patchnotizen bestätigen, dass Black Ops 6 Staffel 2 am Dienstag, dem 28. Januar, mit einem neuen Update beginnen wird, das weitere Fehlerbehebungen und Änderungen enthält. In der Zwischenzeit haben Black Ops 6-Spieler noch Zeit, die Hauptmission des Zombies-Modus „Death Fortress“ vor dem Ende von Season 1 Reload abzuschließen, um Belohnungen zu erhalten.

Patchnotizen zum Update „Call of Duty: Black Ops 6“ vom 9. Januar

Global

Charakter

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mayas Operator-Skin „Joyride“ nach mehr als 70 Metern nicht mehr sichtbar war.

Benutzeroberfläche

  • Einige visuelle Probleme mit der Registerkarte „Ereignisse“ wurden behoben.

Audio

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Meilensteinbanner für In-Game-Events keinen Ton abspielten.

Multiplayer

Modus

  • Ampeln
    • Die durch Wettbewerbsbelohnungen gewonnenen Erfahrungspunkte wurden erhöht.

Stabilität

  • Verschiedene Stabilitätskorrekturen hinzugefügt.

Zombie-Modus

Hallo zusammen, lasst uns über die Änderungen am 3. Januar sprechen. Das Team arbeitet ständig daran, den Zombies-Modus unterhaltsamer und lohnender zu machen (deshalb machen wir Videospiele!), aber wir schaffen es nicht jedes Mal perfekt.

Einige Fehler- oder Schwachstellenkorrekturen werden möglicherweise nicht mehr priorisiert, wenn wichtigere Probleme auftreten, und einige müssen möglicherweise bis zu einem späteren Update warten. Die großen Spieländerungen vom letzten Freitag an Shadow Rift, der Shock-Blast-Speed-Run-Schritt von Terminal und die Zombie-Spawn-Verzögerung im Richtungsmodus nach 5 Runden sind Paradebeispiele dafür.

Wir wissen, dass es keinen Spaß macht, Wochen später eine „Lösung“ für etwas zu sehen, das Sie überhaupt nicht gestört hat. Deshalb machen wir die Änderungen am gezielten Modus rückgängig und geben Shadow Rift vier neue Verbesserungen und Pläne für Sie wurden behoben, sodass Speedrunner Terminus‘ Shock Shock-Taktik wieder sicher anwenden können. Die ersten beiden Elemente sind jetzt live. Der Speed-Running-Fix erfordert einige zusätzliche Tests, bevor er live gehen kann.

Vielen Dank, dass Sie über die ungewöhnliche Anzeige visueller Effekte in „Death Fortress“ und den Absturz berichtet haben, der auftreten kann, wenn Sie das Schwert verwenden, während die Verbesserungen „Ätherschild“ und „Leerenrüstung“ aktiviert sind. Das Team hat kurz nach ihrem Auftreten Korrekturen für diese Fehler erstellt und ist heute verfügbar.

Karte

  • Todesfestung
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung der Leerenrüstungserweiterung des Ätherschilds mit einem der Elementarschwerter zum Absturz des Spiels führte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem viele visuelle Effekte nicht mehr abgespielt wurden.
    • Richtungsmodus
      • Problem behoben, bei dem der Player falsch startete, wenn er mit dem Siegel getrennt wurde.
      • Das Problem des falschen Starts bei jeder Generierung eines neuen Siegels wurde behoben.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aufheben von Solais nach der Erstellung eines Siegels den Questfortschritt blockieren konnte.

Modus

  • Richtungsmodus
    • Die verlängerte Zeit zwischen den Runden und die Verzögerung beim Spawnen von Zombies nach der Rundenobergrenze von fünf Runden wurden entfernt.

Munitionsmodifikation

  • Schattenriss
    • Aktivierungsrate
      • Die normale Aktivierungsrate des Feindes wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
      • Die Aktivierungsrate spezieller Feinde wurde von 5 % auf 7 % erhöht.
      • Die Aktivierungsrate von Elitegegnern, die mit großen Spielverbesserungen ausgestattet sind, wurde von 5 % auf 7 % erhöht.
    • Abklingzeit-Timer
      • Abklingzeit um 25 % reduziert.

Die große Spielverbesserung von Shadow Rift ist nicht darauf ausgelegt, Elitegegner mit einem Schlag zu töten, aber wir wissen, dass es schon seit ein paar Monaten so funktioniert, und wir hören Ihre Kommentare zu den neuesten Änderungen, die Shadow Rift zu sehr wegnehmen. Aus diesem Grund haben wir vier Buffs hinzugefügt, damit „Schattenriss“ häufiger aktiviert wird, einschließlich einer Reduzierung seiner Abklingzeit um 25 %, um seinen kraftvollen und unterhaltsamen Charakter beizubehalten.

Zeitlich begrenzte Modus-Highlights/Anpassungen

  • Ampeln
    • Freier Fall zur Kartenauswahl hinzugefügt.
    • Erhöhen Sie die maximale Anzahl an Runden vor der Evakuierung auf 20.

Mit der Einführung von Traffic Light möchten wir es den Spielern leicht machen, den zeitlich begrenzten Modus mit einer einzigen Karte und einer Obergrenze von 10 Runden vor der Extraktion zu erleben, um sicherzustellen, dass die meisten Spieler eine Chance haben, erfolgreich zu sein, ohne das Gefühl zu haben müssen GobbleGums verwenden, um zu überleben. Im Grunde ist es eine kleine Erfahrung, die nicht zu hart ist. Es sieht so aus, als ob es für viele von euch zu einfach war und zu schnell zu Ende ging!

Ab heute haben wir Liberty Falls zur Kartenauswahl hinzugefügt und die runde Obergrenze auf 20 erhöht. Danach planen wir die Verlängerung der Rundenobergrenze für Woche 3 basierend darauf, wie verrückt die Community die Herausforderungen haben möchte.

Stabilität

  • Verschiedene Stabilitätskorrekturen.

Manchmal scheinen Fehler beim Testen behoben zu werden, bleiben aber im eigentlichen Spiel nach der Veröffentlichung eines Patches weiterhin problematisch. Das ist für alle Beteiligten ärgerlich und führt zu ungenauen Patchnotizen, die wir niemals wollen. Der Vermin-Doppelangriffsfehler ist einer davon, und zusammen mit dem Speed-Running-Fix von Terminal kann die korrekte Lösung leider nicht so schnell implementiert werden wie einige der anderen oben aufgeführten Probleme. Achten Sie auf diese beiden Korrekturen, wenn Staffel 2 am 28. Januar startet.

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