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Atualização de Call of Duty: Major Zombies revertida

Autor : Elijah Jan 20,2025

Atualização de Call of Duty: Major Zombies revertida

Atualização mais recente de Call of Duty: Black Ops 6: ajustes no modo zumbi e correções de bugs

A Treyarch reverteu as polêmicas mudanças no modo direcional do modo Zumbis na última atualização de Call of Duty: Black Ops 6 com base no feedback dos jogadores. A atualização também faz ajustes no mapa da Fortaleza da Morte e mods de munição específicos para melhorar a experiência geral do jogador.

A atualização de 3 de janeiro introduziu o Modo Direcional no mapa Fortaleza da Morte e fez mudanças significativas no Modo Direcional: Intervalos estendidos entre rodadas e aparecimento estendido de zumbis após o ciclo de 5 rodadas no Atraso da Rodada 15. Essa mudança causou insatisfação entre os jogadores porque os impedia de destruir os inimigos e completar desafios de camuflagem no modo direcional. Após o lançamento da atualização, alguns jogadores temeram que a Treyarch pudesse fazer mais alterações no modo direcional, incluindo limitação de pontos de experiência e recompensas. Felizmente, a Treyarch reconheceu a insatisfação e as preocupações dos jogadores após a atualização de 3 de janeiro e respondeu.

As notas do patch lançadas em 9 de janeiro confirmaram que esta atualização reverteu a mudança no atraso de surgimento de zumbis no modo direcional do Modo Zumbi. A equipe de desenvolvimento deseja que o modo Zumbis continue a ser divertido e gratificante, admitindo que as mudanças no atraso do surgimento de zumbis para o modo direcionado “não são divertidas”. Portanto, essa alteração foi revertida na última atualização, o que significa que após 5 ciclos, o atraso de spawn volta para no máximo cerca de 20 segundos. Além disso, várias correções foram feitas no modo direcional do Death Fortress para garantir que os jogadores possam jogar a missão principal sem encontrar falhas e erros relacionados ao selo. Também foram corrigidos problemas de efeitos visuais e travamentos relacionados ao aprimoramento da Void Armor do Aether Shield.

Além disso, a atualização traz quatro melhorias para o mod de munição Shadow Rift no Black Ops 6: taxas de ativação para inimigos normais e inimigos especiais aumentadas para 20% e 7%, respectivamente. As taxas de ativação de inimigos de elite aumentaram para 7% e o tempo de recarga foi reduzido em 25%, tornando Shadow Rift um mod de munição ainda mais poderoso.

As notas do patch confirmam que a 2ª temporada de Black Ops 6 começará na terça-feira, 28 de janeiro, com uma nova atualização contendo mais correções de bugs e mudanças. Enquanto isso, os jogadores de Black Ops 6 ainda têm tempo para completar a missão principal do modo Zombies “Death Fortress” antes do final da Temporada 1 Reload para ganhar recompensas.

"Call of Duty: Black Ops 6" Notas de atualização de 9 de janeiro

Global

Personagem

  • Corrigido um problema em que a skin do operador "Joyride" de Maya não ficava visível após ultrapassar 70 metros.

IU

  • Corrigidos alguns problemas visuais na aba de eventos.

Áudio

  • Corrigido um problema em que banners de marcos de eventos no jogo não reproduziam áudio.

Multijogador

Modo

  • Semáforos
    • Aumentou os pontos de experiência ganhos nas recompensas da competição.

Estabilidade

  • Várias correções de estabilidade adicionadas.

Modo Zumbi

Olá a todos, vamos falar sobre as mudanças no dia 3 de janeiro. A equipe está sempre trabalhando para tornar o modo Zumbis mais divertido e recompensador (é por isso que fazemos videogames!), mas nem sempre conseguimos fazê-lo perfeito.

Algumas correções de bugs ou vulnerabilidades podem perder a prioridade à medida que surgem problemas mais importantes, e algumas podem precisar esperar até uma atualização posterior. As grandes mudanças no jogo da última sexta-feira para Shadow Rift, a etapa de velocidade de explosão de choque do Terminal e o atraso de geração de zumbis no modo direcional após 5 rodadas são excelentes exemplos disso.

Sabemos que não é divertido ver uma “conserção” semanas depois para algo que nem o incomodou em primeiro lugar, então estamos revertendo as alterações do Modo Direcionado, dando ao Shadow Rift quatro novas melhorias e planos para eles foram corrigidos para que os speedrunners possam usar com segurança a tática Shock Shock de Terminus novamente. Os dois primeiros itens estão no ar agora, a correção de velocidade de execução exigirá alguns testes adicionais antes de ser lançada.

Obrigado por relatar a exibição anormal de efeitos visuais em "Fortaleza da Morte" e o travamento que pode ocorrer ao usar a espada ao ativar os aprimoramentos Escudo de Éter e Armadura do Vazio. A equipe produziu correções para esses bugs logo depois que eles apareceram, e elas estão no ar hoje.

Mapa

  • Fortaleza da Morte
    • Corrigido um problema em que usar o Aumento de Armadura do Vazio do Escudo Aether com uma das Espadas Elementais causava o travamento do jogo.
    • Corrigido um problema em que muitos efeitos visuais paravam de ser reproduzidos.
    • Modo Direcional
      • Corrigido o problema em que o jogador inicializava incorretamente se fosse desconectado com o selo.
      • Corrigido o problema de inicialização incorreta sempre que um novo selo era gerado.
      • Corrigido um problema em que pegar Solais após gerar um selo poderia bloquear o progresso da missão.

Modo

  • Modo Direcional
    • Removido o tempo estendido entre as rodadas e o atraso na geração de zumbis após o limite de cinco rodadas.

Modificação de munição

  • Fenda Sombria
    • Taxa de ativação
      • A taxa normal de ativação do inimigo aumentou de 15% para 20%.
      • A taxa de ativação de inimigos especiais aumentou de 5% para 7%.
      • A taxa de ativação de inimigos de elite equipados com grandes melhorias de jogo aumentou de 5% para 7%.
    • Temporizador de resfriamento
      • Tempo de espera reduzido em 25%.

O grande aprimoramento de jogo de Shadow Rift não foi projetado para matar inimigos de elite com um só golpe, mas sabemos que tem funcionado dessa maneira há alguns meses, e ouvimos seus comentários sobre as mudanças mais recentes que estão prejudicando muito Shadow Rift. Portanto, adicionamos quatro buffs para fazer com que Shadow Fissure seja ativado com mais frequência, incluindo a redução de seu cooldown em 25% para manter sua natureza poderosa e divertida.

Destaques/ajustes do modo por tempo limitado

  • Semáforos
    • Adicionada queda livre à seleção do mapa.
    • Aumente o número máximo de rodadas antes da evacuação para 20.

Com o lançamento do Traffic Light, queremos tornar mais fácil para os jogadores experimentarem o modo por tempo limitado com um único mapa e um limite de 10 turnos antes da extração para garantir que a maioria dos jogadores tenha a chance de ter sucesso sem sentir o precisa usar GobbleGums para sobreviver. Basicamente, é uma experiência pequena que não é muito dura. Parece que foi muito fácil para muitos de vocês e terminou muito rápido!

A partir de hoje, adicionamos Liberty Falls à seleção de mapas e estendemos o limite de rodadas para 20. Depois disso, planejaremos a extensão do limite de rodadas da Semana 3 com base no quão louco a comunidade deseja que os desafios sejam.

Estabilidade

  • Várias correções de estabilidade.

Às vezes, os bugs parecem ter sido corrigidos nos testes, mas permanecem problemáticos no jogo real após o lançamento de um patch. Isso é péssimo para todos os envolvidos e leva a notas de patch imprecisas, o que nunca queremos. O bug de ataque duplo do Vermin é um deles e, junto com a correção de velocidade de execução do Terminal, infelizmente, sua solução correta não pode ser implementada tão rapidamente quanto alguns dos outros itens listados acima. Procure essas duas correções quando a 2ª temporada for lançada em 28 de janeiro.

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