Последнее обновление Call of Duty: Black Ops 6: настройки режима «Зомби» и исправления ошибок
Treyarch отменила спорные изменения режима направления режима «Зомби» в последнем обновлении Call of Duty: Black Ops 6 на основе отзывов игроков. Обновление также вносит изменения в карту «Крепости Смерти» и определенные модификации боеприпасов, чтобы улучшить общее впечатление от игры.
В обновлении от 3 января на карте Крепости Смерти появился режим «Направленный режим» и внесены существенные изменения в режим «Направленный режим»: увеличены интервалы между раундами и увеличено появление зомби после 5-раундового цикла при задержке 15-го раунда. Это изменение вызвало недовольство среди игроков, поскольку мешало игрокам измельчать врагов и выполнять задания по маскировке в направленном режиме. После выхода обновления некоторые игроки беспокоились, что Treyarch может внести дополнительные изменения в режим направления, включая ограничение очков опыта и наград. К счастью, Treyarch признала недовольство и обеспокоенность игроков после обновления от 3 января и отреагировала.
В примечаниях к патчу, выпущенных 9 января, подтверждено, что это обновление отменило изменение задержки появления зомби в направленном режиме режима зомби. Команда разработчиков хочет, чтобы режим «Зомби» продолжал быть интересным и полезным, признавая, что изменение задержки появления зомби в «Целевом режиме» «не весело». Таким образом, это изменение было отменено в последнем обновлении, а это означает, что после 5 циклов задержка появления возвращается к максимальному значению примерно 20 секунд. Кроме того, в режим направления Death Fortress были внесены различные исправления, чтобы игроки могли выполнять основной квест, не сталкиваясь с сбоями и ошибками, связанными с печатями. Также исправлены сбои и сбои визуальных эффектов, связанные с улучшением Брони Бездны Эфирного Щита.
Кроме того, обновление вносит четыре улучшения в мод боеприпасов Shadow Rift в Black Ops 6: вероятность активации обычных врагов и особых врагов увеличена до 20% и 7% соответственно. Вероятность активации элитных врагов увеличена до 7%, а время восстановления уменьшено на 25%, что делает Shadow Rift еще более мощным модификатором боеприпасов.
Примечания к патчу подтверждают, что второй сезон Black Ops 6 начнется во вторник, 28 января, с новым обновлением, содержащим дополнительные исправления ошибок и изменения. Тем временем у игроков Black Ops 6 еще есть время выполнить основную миссию «Крепость Смерти» в режиме «Зомби» до окончания «Перезагрузки» 1-го сезона, чтобы получить награды.
Примечания к обновлению «Call of Duty: Black Ops 6» от 9 января
Глобально
Персонаж
- Исправлена проблема, из-за которой скин оператора Майи «Joyride» не был виден после превышения 70 метров.
Интерфейс
- Исправлены некоторые визуальные проблемы на вкладке событий.
Аудио
- Исправлена проблема, из-за которой баннеры этапов внутриигровых событий не воспроизводили звук.
Мультиплеер
Режим
- Светофоры
- Увеличено количество очков опыта, получаемых за награды в соревнованиях.
Стабильность
- Добавлены различные исправления стабильности.
Режим зомби
Привет всем, поговорим об изменениях 3 января. Команда постоянно работает над тем, чтобы сделать режим «Зомби» более увлекательным и полезным (именно поэтому мы делаем видеоигры!), но не каждый раз нам удается добиться совершенства.
Некоторые исправления ошибок или уязвимостей могут быть утрачены по мере возникновения более важных проблем, а некоторым, возможно, придется подождать до более позднего обновления. Яркими примерами этого являются изменения в большой игре в прошлую пятницу на Shadow Rift, шаг скорости бега Терминала и задержка появления зомби в режиме направленного действия после 5 раундов.
Мы знаем, что через несколько недель неприятно видеть «исправление» того, что вас изначально не беспокоило, поэтому мы откатываем изменения целевого режима, даем Shadow Rift четыре новых улучшения и планируем Они исправлены, и спидраннеры снова могут безопасно использовать тактику «Шок-шок» Терминуса. Первые два элемента уже доступны, исправление скорости потребует дополнительного тестирования, прежде чем оно будет опубликовано.
Спасибо, что сообщили об аномальном отображении визуальных эффектов в «Крепости Смерти» и о сбое, который может произойти при использовании меча во время активации улучшений Эфирного Щита и Брони Пустоты. Команда выпустила исправления для этих ошибок вскоре после их появления, и они доступны сегодня.
Карта
- Крепость Смерти
- Исправлена проблема, из-за которой использование усиления пустотной брони Эфирного щита с одним из мечей стихий приводило к сбою игры.
- Исправлена проблема, из-за которой многие визуальные эффекты переставали воспроизводиться.
- Режим направления
- Исправлена проблема, из-за которой плеер загружался некорректно при отключении с помощью печати.
- Исправлена проблема с неправильной загрузкой каждый раз при создании новой печати.
- Исправлена ошибка, из-за которой сбор Соле после создания печати мог заблокировать выполнение квеста.
Режим
- Режим направления
- Убрано увеличенное время между раундами и задержка появления зомби после ограничения раунда в пять раундов.
Модификация боеприпасов
- Разлом теней
- Коэффициент активации
- Обычная вероятность активации врагов увеличена с 15% до 20%.
- Шанс активации особых врагов увеличен с 5% до 7%.
- Процент активации элитных врагов, оснащенных большими игровыми улучшениями, увеличен с 5% до 7%.
- Таймер восстановления
- Время восстановления уменьшено на 25%.
- Коэффициент активации
Большое улучшение игры в Shadow Rift не предназначено для убийства элитных врагов одним ударом, но мы знаем, что оно работает таким образом уже несколько месяцев, и мы слышим ваши комментарии о последних изменениях, которые слишком многое уводят от Shadow Rift. Поэтому мы добавили четыре усиления, чтобы Shadow Fissure активировалась чаще, в том числе сократили время ее восстановления на 25 %, чтобы сохранить ее мощь и веселье.
Основные моменты/корректировки ограниченного по времени режима
- Светофоры
- В выбор карты добавлено свободное падение.
- Увеличьте максимальное количество раундов перед эвакуацией до 20.
С запуском «Светофора» мы хотим, чтобы игроки могли легко испытать ограниченный по времени режим с одной картой и ограничением в 10 ходов перед извлечением, чтобы гарантировать, что у большинства игроков есть шанс добиться успеха, не чувствуя нужно использовать GobbleGums, чтобы выжить. По сути, это небольшой опыт, не слишком суровый. Похоже, для многих из вас это было слишком легко и закончилось слишком быстро!
С сегодняшнего дня мы добавили Либерти-Фолс в список карт и увеличили максимальное количество раундов до 20. После этого мы спланируем продление лимита раунда третьей недели в зависимости от того, насколько безумными сообщество хочет видеть испытания.
Стабильность
- Различные исправления стабильности.
Иногда ошибки исправляются в ходе тестирования, но остаются проблематичными в самой игре после выхода патча. Это неприятно всем участникам и приводит к неточным примечаниям к патчу, чего мы никогда не хотим. Ошибка двойной атаки Vermin является одной из них, и, наряду с исправлением скорости работы Терминала, к сожалению, ее правильное решение не может быть реализовано так же быстро, как некоторые другие элементы, перечисленные выше. Ищите эти два исправления, когда 28 января выйдет второй сезон.