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Call of Duty : mise à jour majeure des zombies inversée

Auteur : Elijah Jan 20,2025

Call of Duty : mise à jour majeure des zombies inversée

Dernière mise à jour de Call of Duty : Black Ops 6 : ajustements du mode Zombie et corrections de bugs

Treyarch a inversé les changements controversés du mode directionnel du mode Zombies dans la dernière mise à jour de Call of Duty: Black Ops 6, en fonction des commentaires des joueurs. La mise à jour apporte également des ajustements à la carte Death Fortress et aux mods de munitions spécifiques pour améliorer l'expérience globale du joueur.

La mise à jour du 3 janvier a introduit le mode directionnel sur la carte Death Fortress et a apporté des modifications significatives au mode directionnel : intervalles inter-tours étendus et apparition prolongée de zombies après le cycle de 5 tours du délai du tour 15. Ce changement a provoqué le mécontentement des joueurs car il les empêchait d'écraser les ennemis et de relever des défis de camouflage en mode directionnel. Après la publication de la mise à jour, certains joueurs craignaient que Treyarch n'apporte davantage de modifications au mode directionnel, notamment en limitant les points d'expérience et les récompenses. Heureusement, Treyarch a reconnu le mécontentement et les inquiétudes des joueurs suite à la mise à jour du 3 janvier et a répondu.

Les notes de mise à jour publiées le 9 janvier ont confirmé que cette mise à jour annulait le changement de délai d'apparition des zombies dans le mode directionnel du mode Zombie. L'équipe de développement souhaite que le mode Zombies continue d'être amusant et gratifiant, admettant que les modifications apportées au délai d'apparition des zombies en mode ciblé ne sont "pas amusantes". Par conséquent, ce changement a été annulé dans la dernière mise à jour, ce qui signifie qu'après 5 cycles, le délai d'apparition est revenu à un maximum d'environ 20 secondes. De plus, diverses corrections ont été apportées au mode directionnel de Death Fortress pour garantir que les joueurs peuvent jouer à la quête principale sans rencontrer de problèmes et d'erreurs liés aux sceaux. Correction également de problèmes d'effets visuels et de crashs liés à l'amélioration de l'armure vide d'Aether Shield.

De plus, la mise à jour apporte quatre améliorations au mod de munitions Shadow Rift dans Black Ops 6 : les taux d'activation pour les ennemis normaux et les ennemis spéciaux ont été augmentés à 20 % et 7 % respectivement. Les taux d'activation des ennemis d'élite ont augmenté à 7 % et le temps de recharge a été réduit de 25 %, faisant de Shadow Rift un mod de munitions encore plus puissant.

Les notes de patch confirment que la saison 2 de Black Ops 6 débutera le mardi 28 janvier avec une nouvelle mise à jour contenant davantage de corrections de bugs et de modifications. En attendant, les joueurs de Black Ops 6 ont encore le temps de terminer la mission principale du mode Zombies "Death Fortress" avant la fin de la saison 1 Reload pour gagner des récompenses.

Notes de mise à jour de la mise à jour "Call of Duty : Black Ops 6" du 9 janvier

Mondial

Personnage

  • Correction d'un problème où le skin de l'opérateur "Joyride" de Maya n'était pas visible après avoir dépassé 70 mètres.

UI

  • Correction de quelques problèmes visuels avec l'onglet événements.

Audio

  • Correction d'un problème où les bannières des jalons des événements en jeu ne jouaient pas le son.

Multijoueur

Mode

  • Feux de circulation
    • Augmentation des points d'expérience gagnés grâce aux récompenses des compétitions.

Stabilité

  • Divers correctifs de stabilité ajoutés.

Mode Zombie

Bonjour à tous, parlons des changements du 3 janvier. L'équipe travaille toujours pour rendre le mode Zombies plus amusant et plus gratifiant (c'est pourquoi nous créons des jeux vidéo !), mais nous n'obtenons pas la perfection à chaque fois.

Certaines corrections de bugs ou de vulnérabilités peuvent ne plus être prioritaires à mesure que des problèmes plus importants surviennent, et certaines devront peut-être attendre une mise à jour ultérieure. Les grands changements apportés au jeu vendredi dernier concernant Shadow Rift, l'étape d'exécution de la vitesse d'explosion du terminal et le délai d'apparition des zombies en mode directionnel après 5 tours en sont d'excellents exemples.

Nous savons que ce n'est pas amusant de voir un « correctif » des semaines plus tard pour quelque chose qui ne vous a pas dérangé en premier lieu, c'est pourquoi nous annulons les modifications du mode ciblé, donnant à Shadow Rift quatre nouvelles améliorations et des plans pour Ils ont été corrigés afin que les speedrunners puissent à nouveau utiliser en toute sécurité la tactique Shock Shock de Terminus. Les deux premiers éléments sont désormais disponibles, le correctif de vitesse d'exécution nécessitera des tests supplémentaires avant de pouvoir être mis en ligne.

Merci d'avoir signalé l'affichage anormal des effets visuels dans "Death Fortress" et le crash qui peut survenir lors de l'utilisation de l'épée lors de l'activation des améliorations Aether Shield et Void Armor. L'équipe a produit des correctifs pour ces bogues peu de temps après leur apparition, et ils sont en ligne aujourd'hui.

Carte

  • Forteresse de la mort
    • Correction d'un problème où l'utilisation de l'augmentation d'armure du Vide du Bouclier éthéré avec l'une des épées élémentaires provoquait le crash du jeu.
    • Correction d'un problème où de nombreux effets visuels arrêtaient de jouer.
    • Mode directionnel
      • Correction d'un problème où le joueur ne démarrait pas correctement s'il était déconnecté avec le sceau.
      • Correction du problème de démarrage incorrect à chaque fois qu'un nouveau sceau est généré.
      • Correction d'un problème où récupérer Solais après avoir généré un sceau pouvait bloquer la progression de la quête.

Mode

  • Mode directionnel
    • Suppression du temps prolongé entre les tours et du délai d'apparition des zombies après la limite de cinq tours.

Modification des munitions

  • Faille de l'Ombre
    • Taux d'activation
      • Le taux d'activation normal de l'ennemi est passé de 15 % à 20 %.
      • Le taux d'activation des ennemis spéciaux a été augmenté de 5 % à 7 %.
      • Le taux d'activation des ennemis d'élite équipés de grandes améliorations de jeu a été augmenté de 5 % à 7 %.
    • Minuterie de refroidissement
      • Temps de recharge réduit de 25%.

La grande amélioration du jeu de Shadow Rift n'est pas conçue pour tuer d'un seul coup les ennemis d'élite, mais nous savons que cela fonctionne de cette façon depuis quelques mois, et nous entendons vos commentaires sur les derniers changements qui enlèvent trop de choses à Shadow Rift. Par conséquent, nous avons ajouté quatre buffs pour que Shadow Fissure s'active plus fréquemment, notamment en réduisant son temps de recharge de 25 % pour conserver sa nature puissante et amusante.

Points forts/ajustements du mode à durée limitée

  • Feux de circulation
    • Ajout de Freefall à la sélection de carte.
    • Augmenter le nombre maximum de tours avant évacuation à 20.

Avec le lancement de Traffic Light, nous voulons permettre aux joueurs de découvrir facilement le mode à durée limitée avec une seule carte et une limite de 10 tours avant l'extraction pour garantir que la plupart des joueurs aient une chance de réussir sans ressentir le besoin d'utiliser des GobbleGums pour survivre. En gros, c'est une petite expérience pas trop dure. Il semblerait que cela ait été trop facile pour beaucoup d’entre vous et que cela se soit terminé trop vite !

À partir d'aujourd'hui, nous avons ajouté Liberty Falls à la sélection de cartes et étendu le plafond de rondes à 20. Après cela, nous planifierons l'extension du plafond de la semaine 3 en fonction de la folie que la communauté souhaite rendre aux défis.

Stabilité

  • Divers correctifs de stabilité.

Parfois, des bugs semblent être corrigés lors des tests, mais restent problématiques dans le jeu réel après la publication d'un correctif. C’est nul pour toutes les personnes impliquées et cela conduit à des notes de mise à jour inexactes, dont nous ne voulons jamais. Le bug de double attaque Vermin en fait partie, et avec le correctif de vitesse d'exécution du Terminal, malheureusement, sa solution correcte ne peut pas être mise en œuvre aussi rapidement que certains des autres éléments répertoriés ci-dessus. Recherchez ces deux correctifs lors du lancement de la saison 2 le 28 janvier.

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