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使命召唤:主要僵尸更新逆转

作者 : Elijah Jan 20,2025

使命召唤:主要僵尸更新逆转

Call of Duty: Black Ops 6 最新更新:僵尸模式调整及错误修复

Treyarch 在最新的《使命召唤:黑色行动 6》更新中,根据玩家反馈,撤销了备受争议的僵尸模式定向模式的改动。此更新还对“死亡要塞”地图和特定弹药改装进行了调整,以提升整体玩家体验。

1月3日的更新为“死亡要塞”地图引入了定向模式,并对定向模式进行了重大改动:延长了回合间间隔时间,并在第15回合的5轮循环后延长了僵尸生成延迟。此改动引发了玩家不满,因为它阻碍了玩家在定向模式中刷杀敌和完成迷彩挑战。更新发布后,一些玩家担心Treyarch可能会对定向模式进行更多改动,包括限制经验值获取和奖励。幸运的是,Treyarch承认了玩家在1月3日更新后的不满和担忧,并做出了回应。

1月9日发布的补丁说明确认,此更新撤销了僵尸模式定向模式的僵尸生成延迟改动。开发团队希望僵尸模式能够继续保持趣味性和奖励性,他们承认定向模式的僵尸生成延迟改动“不好玩”。因此,此改动在最新更新中被撤销,这意味着在5轮循环后,生成延迟恢复到最多约20秒。此外,对“死亡要塞”的定向模式进行了各种修复,确保玩家能够在进行主线任务时不会遇到与印章相关的故障和错误。还修复了与以太护罩的虚空护甲增强相关的视觉效果故障和崩溃问题。

此外,更新还为《黑色行动 6》中的暗影裂隙弹药改装带来了四个增强:普通敌人和特殊敌人的激活率分别提高到20%和7%。装备大型游戏增强的精英敌人激活率提高到7%,冷却时间减少了25%,使暗影裂隙成为更强大的弹药改装。

补丁说明确认,《黑色行动 6》第二赛季将于1月28日星期二开始,届时还将发布一个新的更新,其中包含更多错误修复和改动。在此期间,《黑色行动 6》玩家仍然有时间在第一赛季重装结束前完成僵尸模式“死亡要塞”主线任务以获得奖励。

《使命召唤:黑色行动 6》1月9日更新补丁说明

全局

角色

  • 修复了Maya的“兜风”操作员皮肤在超过70米后不可见的问题。

UI

  • 修复了事件选项卡的一些视觉问题。

音频

  • 修复了游戏中事件里程碑横幅没有播放音频的问题。

多人游戏

模式

  • 红绿灯
    • 增加了比赛奖励获得的经验值。

稳定性

  • 添加了各种稳定性修复。

僵尸模式

大家好,让我们来谈谈1月3日的那些改动。团队始终致力于使僵尸模式更有趣、更有奖励(这就是我们制作电子游戏的原因!),但我们并非每次都能做到完美。

一些针对错误或漏洞的修复可能会随着更重要的问题出现而降低优先级,有些则需要等到以后的更新才能进行。上周五对暗影裂隙的大型游戏、终点站的电击冲击速度运行步骤以及5轮循环后定向模式僵尸生成延迟的更改就是这些的典型例子。

我们知道,对于那些一开始并没有困扰你的事情,几周后才看到“修复”并不有趣,因此我们正在撤销定向模式的更改,为暗影裂隙提供四个新的增强,并计划进行修复,以便速度运行者能够再次安全地使用终点站的电击冲击战术。前两项现已上线,速度运行修复需要一些额外的测试才能上线。

感谢大家报告在“死亡要塞”中视觉特效显示不正常以及在使用剑的同时激活以太护罩和虚空护甲增强时可能发生的崩溃问题。团队在这些错误出现后不久就制作了修复程序,并且它们今天已上线。

地图

  • 死亡要塞
    • 修复了使用以太护罩的虚空护甲增强和其中一把元素之剑会导致游戏崩溃的问题。
    • 修复了许多视觉特效停止播放的问题。
    • 定向模式
      • 修复了如果玩家断开连接并带有印章,则引导不正确的问题。
      • 修复了每次生成新的印章时引导都不正确的问题。
      • 修复了在生成印章后拾取Solais可能会阻止任务进度的问题。

模式

  • 定向模式
    • 移除回合之间的延长的时间以及在回合上限的五轮循环后僵尸生成的延迟。

弹药改装

  • 暗影裂隙
    • 激活率
      • 普通敌人激活率从15%提高到20%。
      • 特殊敌人激活率从5%提高到7%。
      • 装备大型游戏增强的精英敌人激活率从5%提高到7%。
    • 冷却计时器
      • 冷却时间减少了25%。

暗影裂隙的大型游戏增强并非旨在一击毙命精英敌人,但我们知道它已经这样运行了几个月,并且我们听到了你关于最新更改从暗影裂隙中带走了太多东西的意见。因此,我们添加了四个增强来使暗影裂隙更频繁地激活,包括减少25%的冷却时间,以保持其强大和有趣的特性。

限时模式亮点/调整

  • 红绿灯
    • 将自由瀑布添加到地图选择中。
    • 将撤离前的回合上限增加到20。

随着红绿灯的推出,我们希望让玩家通过单张地图和撤离前的10回合上限来轻松体验限时模式,以确保大多数玩家有机会成功,而不会觉得需要使用GobbleGums才能生存。基本上,这是一个不太严厉的小型体验。看起来这对你们很多人来说太容易了,而且结束得太快了!

从今天开始,我们已将自由瀑布添加到地图选择中,并将回合上限延长至20。之后,我们将根据社区希望挑战变得多么疯狂来计划第3周的回合上限延长。

稳定性

  • 各种稳定性修复。

有时,错误在测试中看起来已修复,但在补丁发布后,在实际游戏中仍然存在问题。这对所有参与者来说都很糟糕,它会导致补丁说明不准确,而我们永远都不希望这样。Vermin双重攻击错误就是其中之一,与终点站的速度运行修复一样,不幸的是,它的正确解决方案无法像上面列出的一些其他项目那样快速实现。在1月28日第二赛季推出时,寻找这两个修复程序。

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