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Actualización de Call of Duty: Major Zombies revertida

Autor : Elijah Jan 20,2025

Actualización de Call of Duty: Major Zombies revertida

Última actualización de Call of Duty: Black Ops 6: ajustes del modo Zombie y corrección de errores

Treyarch ha revertido los controvertidos cambios en el modo direccional del modo Zombies en la última actualización de Call of Duty: Black Ops 6 basándose en los comentarios de los jugadores. La actualización también realiza ajustes en el mapa de Death Fortress y modificaciones de munición específicas para mejorar la experiencia general del jugador.

La actualización del 3 de enero introdujo el modo direccional en el mapa de la Fortaleza de la Muerte e hizo cambios significativos en el modo direccional: intervalos entre rondas extendidos y aparición extendida de zombis después del ciclo de 5 rondas en el retraso de la ronda 15. Este cambio causó insatisfacción entre los jugadores porque les impedía aplastar enemigos y completar desafíos de camuflaje en el modo direccional. Después del lanzamiento de la actualización, a algunos jugadores les preocupaba que Treyarch pudiera realizar más cambios en el modo direccional, incluida la limitación de puntos de experiencia y recompensas. Afortunadamente, Treyarch reconoció la insatisfacción y las preocupaciones de los jugadores luego de la actualización del 3 de enero y respondió.

Las notas del parche publicadas el 9 de enero confirmaron que esta actualización revirtió el cambio de retraso de generación de zombies en el modo direccional del modo Zombie. El equipo de desarrollo quiere que el modo Zombies siga siendo divertido y gratificante, admitiendo que los cambios en el retraso de generación de zombies en el modo objetivo "no son divertidos". Por lo tanto, este cambio se revirtió en la última actualización, lo que significa que después de 5 ciclos, el retraso de generación vuelve a un máximo de aproximadamente 20 segundos. Además, se han realizado varias correcciones en el modo direccional de Death Fortress para garantizar que los jugadores puedan jugar la misión principal sin encontrar fallas ni errores relacionados con los sellos. También se corrigieron fallas y fallas en los efectos visuales relacionados con la mejora de la Armadura del Vacío del Escudo de Éter.

Además, la actualización trae cuatro mejoras al mod de munición Shadow Rift en Black Ops 6: las tasas de activación para enemigos normales y enemigos especiales aumentaron al 20% y 7% respectivamente. Las tasas de activación de enemigos de élite aumentaron al 7% y el tiempo de reutilización se redujo en un 25%, lo que convierte a Shadow Rift en un mod de munición aún más poderoso.

Las notas del parche confirman que la temporada 2 de Black Ops 6 comenzará el martes 28 de enero con una nueva actualización que contiene más correcciones de errores y cambios. Mientras tanto, los jugadores de Black Ops 6 todavía tienen tiempo para completar la misión principal "Death Fortress" del modo Zombies antes del final de la recarga de la temporada 1 para ganar recompensas.

Notas del parche de actualización del 9 de enero de "Call of Duty: Black Ops 6"

Global

Personaje

  • Se solucionó un problema por el cual la piel del operador "Joyride" de Maya no era visible después de exceder los 70 metros.

UI

  • Se corrigieron algunos problemas visuales con la pestaña de eventos.

Audio

  • Se solucionó un problema por el cual los carteles de hitos de eventos en el juego no reproducían audio.

Multijugador

Modo

  • Semáforos
    • Aumentaron los puntos de experiencia obtenidos de las recompensas de la competencia.

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.

Modo zombi

Hola a todos, hablemos de los cambios del 3 de enero. El equipo siempre está trabajando para hacer que el modo Zombies sea más divertido y gratificante (¡por eso creamos videojuegos!), pero no siempre lo hacemos perfecto.

Es posible que algunas correcciones de errores o vulnerabilidades pierdan prioridad a medida que surgen problemas más importantes, y es posible que algunas deban esperar hasta una actualización posterior. Los grandes cambios del juego del viernes pasado a Shadow Rift, el paso de carrera de velocidad de explosión de Terminal y el retraso de generación de zombies en modo direccional después de 5 rondas son excelentes ejemplos de esto.

Sabemos que no es divertido ver una "solución" semanas después para algo que no te molestó en primer lugar, por lo que vamos a revertir los cambios en el modo objetivo, dándole a Shadow Rift cuatro nuevas mejoras y planes para Se han arreglado para que los corredores de velocidad puedan usar de forma segura la táctica Shock Shock de Terminus nuevamente. Los dos primeros elementos ya están disponibles, la corrección de velocidad de ejecución requerirá algunas pruebas adicionales antes de que pueda estar disponible.

Gracias por informar sobre la visualización anormal de efectos visuales en "Death Fortress" y el bloqueo que puede ocurrir al usar la espada mientras se activan las mejoras Aether Shield y Void Armor. El equipo produjo correcciones para estos errores poco después de su aparición y ya están disponibles hoy.

Mapa

  • Fortaleza de la Muerte
    • Se solucionó un problema por el cual el uso del aumento de armadura de vacío del Escudo de éter con una de las espadas elementales causaba que el juego fallara.
    • Se solucionó un problema por el cual muchos efectos visuales dejaban de reproducirse.
    • Modo direccional
      • Se solucionó el problema por el cual el reproductor arrancaba incorrectamente si se desconectaba con el sello.
      • Se solucionó el problema del arranque incorrecto cada vez que se genera un nuevo sello.
      • Se solucionó un problema por el cual recoger a Solais después de generar un sello podía bloquear el progreso de la misión.

Modo

  • Modo direccional
    • Se eliminó el tiempo extendido entre rondas y el retraso en la aparición de zombis después del límite de cinco rondas.

Modificación de munición

  • Grieta de las Sombras
    • Tasa de activación
      • La tasa de activación normal del enemigo aumentó del 15 % al 20 %.
      • La tasa de activación de enemigos especiales aumentó del 5% al ​​7%.
      • La tasa de activación de enemigos de élite equipados con grandes mejoras de juego se ha incrementado del 5 % al 7 %.
    • Temporizador de enfriamiento
      • Tiempo de recuperación reducido en un 25 %.

La gran mejora del juego de Shadow Rift no está diseñada para matar enemigos de élite de un solo golpe, pero sabemos que ha estado funcionando de esa manera durante algunos meses y escuchamos sus comentarios sobre los últimos cambios que le quitan demasiado a Shadow Rift. Por lo tanto, agregamos cuatro mejoras para que Shadow Fissure se active con más frecuencia, incluida la reducción de su tiempo de reutilización en un 25 % para mantener su naturaleza poderosa y divertida.

Ajustes y aspectos destacados del modo de tiempo limitado

  • Semáforos
    • Se agregó caída libre a la selección de mapas.
    • Aumentar el número máximo de rondas antes de la evacuación a 20.

Con el lanzamiento de Traffic Light, queremos que sea más fácil para los jugadores experimentar el modo de tiempo limitado con un solo mapa y un límite de 10 turnos antes de la extracción para garantizar que la mayoría de los jugadores tengan la oportunidad de triunfar sin sentir el Necesito usar GobbleGums para sobrevivir. Básicamente, es una pequeña experiencia que no es demasiado dura. ¡Parece que fue demasiado fácil para muchos de ustedes y terminó demasiado rápido!

A partir de hoy, agregamos Liberty Falls a la selección de mapas y ampliamos el límite de rondas a 20. Después de eso, planificaremos la extensión del límite de ronda de la Semana 3 en función de cuán locos quiera la comunidad que sean los desafíos.

Estabilidad

  • Varias correcciones de estabilidad.

A veces, los errores parecen corregirse durante las pruebas, pero siguen siendo problemáticos en el juego real después de que se lanza un parche. Esto apesta para todos los involucrados y genera notas de parche inexactas, algo que nunca queremos. El error de doble ataque de Vermin es uno de ellos y, junto con la solución de velocidad de ejecución de Terminal, desafortunadamente, su solución correcta no se puede implementar tan rápido como algunos de los otros elementos enumerados anteriormente. Busque estas dos correcciones cuando se lance la temporada 2 el 28 de enero.

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