Call of Duty: Black Ops 6 最新アップデート: ゾンビ モードの調整とバグ修正
Treyarch は、プレーヤーのフィードバックに基づいて、最新の Call of Duty: Black Ops 6 アップデートで物議を醸しているゾンビ モードの方向性モードの変更を元に戻しました。このアップデートでは、全体的なプレイヤー エクスペリエンスを向上させるために、Death Fortress マップと特定の弾薬 MOD も調整されています。
1 月 3 日のアップデートでは、Death Fortress マップにディレクショナル モードが導入され、ディレクショナル モードに大幅な変更が加えられました。ラウンド間の間隔が延長され、ラウンド 15 遅延での 5 ラウンド サイクル後のゾンビのスポーンが延長されました。この変更は、プレイヤーが敵を粉砕したり、指向性モードで迷彩チャレンジを完了したりするのを妨げたため、プレイヤーの間で不満を引き起こしました。アップデートのリリース後、一部のプレイヤーは、Treyarch が経験値や報酬の制限など、指向性モードにさらなる変更を加えるのではないかと心配していました。幸いなことに、Treyarch は 1 月 3 日のアップデート後のプレイヤーの不満と懸念を認め、対応しました。
1 月 9 日にリリースされたパッチノートでは、このアップデートにより、ゾンビ モードの指向性モードにおけるゾンビのスポーン遅延の変更が元に戻されたことが確認されました。開発チームは、ゾンビ モードが引き続き楽しくてやりがいのあるものであることを望んでおり、ターゲット モードへのゾンビのスポーン遅延の変更は「楽しくない」ことを認めています。したがって、この変更は最新のアップデートで元に戻されました。これは、5 サイクル後にスポーン遅延が最大約 20 秒に戻ることを意味します。さらに、プレイヤーがシール関連の不具合やエラーに遭遇することなくメインクエストをプレイできるように、Death Fortress の方向性モードにさまざまな修正が加えられました。また、Aether Shield の Void Armor 強化に関連する視覚効果の不具合とクラッシュも修正されました。
さらに、このアップデートでは、Black Ops 6 の Shadow Rift 弾薬 MOD に 4 つの機能強化が加えられています。通常の敵と特殊な敵の発動率がそれぞれ 20% と 7% に増加します。エリート敵の発動率が 7% に増加し、クールダウンが 25% 減少し、Shadow Rift がさらに強力な弾薬 MOD になりました。
パッチノートでは、Black Ops 6 シーズン 2 が 1 月 28 日火曜日に開始され、さらなるバグ修正と変更を含む新しいアップデートが行われることが確認されています。それまでの間、Black Ops 6 プレイヤーには、シーズン 1 のリロードが終了する前にゾンビ モード「デス フォートレス」メイン ミッションを完了して報酬を獲得する時間がまだあります。
『Call of Duty: Black Ops 6』1 月 9 日アップデート パッチノート
グローバル
キャラクター
- Maya の「Joyride」オペレーター スキンが 70 メートルを超えると表示されなくなる問題を修正しました。
UI
- イベント タブの視覚的な問題をいくつか修正しました。
オーディオ
- ゲーム内イベントのマイルストーン バナーで音声が再生されない問題を修正しました。
マルチプレイヤー
モード
- 信号機
- 大会報酬で得られる経験値を増加しました。
安定性
- さまざまな安定性に関する修正が追加されました。
ゾンビモード
皆さん、こんにちは。1 月 3 日の変更について話しましょう。チームは、ゾンビ モードをより楽しく、やりがいのあるものにするために常に取り組んでいます (それが私たちがビデオ ゲームを作る理由です!) ですが、毎回完璧にできるわけではありません。
一部のバグや脆弱性の修正は、より重要な問題が発生するにつれて優先順位が下げられる場合があり、一部の修正は後のアップデートまで待つ必要がある場合があります。先週金曜日に行われたシャドウ リフトへの大きなゲーム変更、ターミナルのショック ブラスト スピード ラン ステップ、5 ラウンド後の指向性モードのゾンビ スポーン遅延などがその代表的な例です。
私たちは、最初は気にならなかったものの数週間後に「修正」を見るのは面白くないことを知っています。そのため、ターゲット モードの変更をロールバックし、Shadow Rift に 4 つの新しい拡張機能を追加し、以下の計画を立てています。スピードランナーが Terminus の Shock Shock 戦術を再び安全に使用できるように修正されました。最初の 2 つの項目は現在公開されていますが、高速実行の修正は公開する前に追加のテストが必要になります。
「Death Fortress」での視覚効果の異常な表示と、エーテル シールドとヴォイド アーマーの強化を有効にしているときに剣を使用すると発生する可能性があるクラッシュについてご報告いただき、ありがとうございます。チームはこれらのバグが発生した直後に修正プログラムを作成し、現在公開されています。
地図
- 死の要塞
- エーテル シールドのヴォイド アーマー オーグメントをエレメンタル ソードのいずれかで使用するとゲームがクラッシュする問題を修正しました。
- 多くの視覚効果が再生を停止する問題を修正しました。
- 指向性モード
- シールで切断された場合にプレーヤーが正しく起動しない問題を修正しました。
- 新しいシールが生成されるたびに正しく起動しない問題を修正しました。
- シールを生成した後にソライスを拾うとクエストの進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
モード
- 指向性モード
- ラウンド間の延長時間と、5ラウンドのラウンドキャップ後のゾンビスポーンの遅延を削除しました。
弾薬の改造
- シャドウリフト
- 活性化率
- 通常の敵の発動率が15%から20%に増加しました。
- 特殊な敵の発動率が5%から7%に増加しました。
- 大規模なゲーム強化を備えたエリート敵の発動率が 5% から 7% に増加しました。
- クールダウンタイマー
- クールダウン時間が 25% 減少しました。
- 活性化率
Shadow Rift の大規模なゲーム強化は、エリートの敵を一撃で倒すように設計されていませんが、数か月間そのように機能していることはわかっており、最新の変更が Shadow Rift から多くを奪いすぎていることについてのコメントを聞いています。したがって、Shadow Fissure をより頻繁にアクティブにするために、その強力で楽しい性質を維持するためにクールダウンを 25% 短縮するなど、4 つのバフを追加しました。
期間限定モードのハイライト/調整
- 信号機
- マップ選択にフリーフォールを追加しました。
- 避難するまでの最大ラウンド数を20に増やします。
Traffic Light のリリースに伴い、プレイヤーが 1 つのマップと脱出前の 10 ターン制限による期間限定モードを簡単に体験できるようにし、ほとんどのプレイヤーが不快感を感じることなく成功するチャンスを得られるようにしたいと考えています。生き残るためにはゴブルガムを使用する必要があります。基本的に、それはあまり過酷ではない小さな経験です。多くの人にとっては簡単すぎて、すぐに終わってしまったようです。
本日より、リバティ フォールズをマップ選択に追加し、ラウンドの上限を 20 に拡張しました。その後、コミュニティがどれだけクレイジーなチャレンジを望んでいるのかに基づいて、第 3 週のラウンドキャップの延長を計画します。
安定性
- さまざまな安定性の修正。
テストでは修正されたように見えるバグが、パッチがリリースされた後も実際のゲームでは問題が残ることがあります。これは関係者全員にとって最悪であり、私たちが決して望んでいない不正確なパッチノートにつながります。 Vermin の二重攻撃バグもその 1 つであり、ターミナルの高速実行修正と合わせて、残念ながら、その正しい解決策は、上に挙げた他の項目ほど迅速に実装することはできません。シーズン 2 が 1 月 28 日に開始されるときに、これら 2 つの修正を確認してください。