訊息 使命召喚:主要僵屍更新逆轉

使命召喚:主要僵屍更新逆轉

作者 : Elijah Jan 20,2025

使命召喚:主要僵屍更新逆轉

Call of Duty: Black Ops 6 最新更新:僵屍模式調整及錯誤修複

Treyarch 在最新的《使命召喚:黑色行動 6》更新中,根據玩家反饋,撤銷了備受爭議的僵屍模式定向模式的改動。此更新還對“死亡要塞”地圖和特定彈藥改裝進行了調整,以提升整體玩家體驗。

1月3日的更新為“死亡要塞”地圖引入了定向模式,並對定向模式進行了重大改動:延長了回合間間隔時間,並在第15回合的5輪循環後延長了僵屍生成延遲。此改動引發了玩家不滿,因為它阻礙了玩家在定向模式中刷殺敵和完成迷彩挑戰。更新發布後,一些玩家擔心Treyarch可能會對定向模式進行更多改動,包括限製經驗值獲取和獎勵。幸運的是,Treyarch承認了玩家在1月3日更新後的不滿和擔憂,並做出了回應。

1月9日發布的補丁說明確認,此更新撤銷了僵屍模式定向模式的僵屍生成延遲改動。開發團隊希望僵屍模式能夠繼續保持趣味性和獎勵性,他們承認定向模式的僵屍生成延遲改動“不好玩”。因此,此改動在最新更新中被撤銷,這意味著在5輪循環後,生成延遲恢複到最多約20秒。此外,對“死亡要塞”的定向模式進行了各種修複,確保玩家能夠在進行主線任務時不會遇到與印章相關的故障和錯誤。還修複了與以太護罩的虛空護甲增強相關的視覺效果故障和崩潰問題。

此外,更新還為《黑色行動 6》中的暗影裂隙彈藥改裝帶來了四個增強:普通敵人和特殊敵人的激活率分別提高到20%和7%。裝備大型遊戲增強的精英敵人激活率提高到7%,冷卻時間減少了25%,使暗影裂隙成為更強大的彈藥改裝。

補丁說明確認,《黑色行動 6》第二賽季將於1月28日星期二開始,屆時還將發布一個新的更新,其中包含更多錯誤修複和改動。在此期間,《黑色行動 6》玩家仍然有時間在第一賽季重裝結束前完成僵屍模式“死亡要塞”主線任務以獲得獎勵。

《使命召喚:黑色行動 6》1月9日更新補丁說明

全局

角色

  • 修複了Maya的“兜風”操作員皮膚在超過70米後不可見的問題。

UI

  • 修複了事件選項卡的一些視覺問題。

音頻

  • 修複了遊戲中事件裏程碑橫幅沒有播放音頻的問題。

多人遊戲

模式

  • 紅綠燈
    • 增加了比賽獎勵獲得的經驗值。

穩定性

  • 添加了各種穩定性修複。

僵屍模式

大家好,讓我們來談談1月3日的那些改動。團隊始終致力於使僵屍模式更有趣、更有獎勵(這就是我們製作電子遊戲的原因!),但我們並非每次都能做到完美。

一些針對錯誤或漏洞的修複可能會隨著更重要的問題出現而降低優先級,有些則需要等到以後的更新才能進行。上周五對暗影裂隙的大型遊戲、終點站的電擊衝擊速度運行步驟以及5輪循環後定向模式僵屍生成延遲的更改就是這些的典型例子。

我們知道,對於那些一開始並沒有困擾你的事情,幾周後才看到“修複”並不有趣,因此我們正在撤銷定向模式的更改,為暗影裂隙提供四個新的增強,並計劃進行修複,以便速度運行者能夠再次安全地使用終點站的電擊衝擊戰術。前兩項現已上線,速度運行修複需要一些額外的測試才能上線。

感謝大家報告在“死亡要塞”中視覺特效顯示不正常以及在使用劍的同時激活以太護罩和虛空護甲增強時可能發生的崩潰問題。團隊在這些錯誤出現後不久就製作了修複程序,並且它們今天已上線。

地圖

  • 死亡要塞
    • 修複了使用以太護罩的虛空護甲增強和其中一把元素之劍會導致遊戲崩潰的問題。
    • 修複了許多視覺特效停止播放的問題。
    • 定向模式
      • 修複了如果玩家斷開連接並帶有印章,則引導不正確的問題。
      • 修複了每次生成新的印章時引導都不正確的問題。
      • 修複了在生成印章後拾取Solais可能會阻止任務進度的問題。

模式

  • 定向模式
    • 移除回合之間的延長的時間以及在回合上限的五輪循環後僵屍生成的延遲。

彈藥改裝

  • 暗影裂隙
    • 激活率
      • 普通敵人激活率從15%提高到20%。
      • 特殊敵人激活率從5%提高到7%。
      • 裝備大型遊戲增強的精英敵人激活率從5%提高到7%。
    • 冷卻計時器
      • 冷卻時間減少了25%。

暗影裂隙的大型遊戲增強並非旨在一擊斃命精英敵人,但我們知道它已經這樣運行了幾個月,並且我們聽到了你關於最新更改從暗影裂隙中帶走了太多東西的意見。因此,我們添加了四個增強來使暗影裂隙更頻繁地激活,包括減少25%的冷卻時間,以保持其強大和有趣的特性。

限時模式亮點/調整

  • 紅綠燈
    • 將自由瀑布添加到地圖選擇中。
    • 將撤離前的回合上限增加到20。

隨著紅綠燈的推出,我們希望讓玩家通過單張地圖和撤離前的10回合上限來輕鬆體驗限時模式,以確保大多數玩家有機會成功,而不會覺得需要使用GobbleGums才能生存。基本上,這是一個不太嚴厲的小型體驗。看起來這對你們很多人來說太容易了,而且結束得太快了!

從今天開始,我們已將自由瀑布添加到地圖選擇中,並將回合上限延長至20。之後,我們將根據社區希望挑戰變得多麼瘋狂來計劃第3周的回合上限延長。

穩定性

  • 各種穩定性修複。

有時,錯誤在測試中看起來已修複,但在補丁發布後,在實際遊戲中仍然存在問題。這對所有參與者來說都很糟糕,它會導致補丁說明不準確,而我們永遠都不希望這樣。Vermin雙重攻擊錯誤就是其中之一,與終點站的速度運行修複一樣,不幸的是,它的正確解決方案無法像上麵列出的一些其他項目那樣快速實現。在1月28日第二賽季推出時,尋找這兩個修複程序。

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