Heim Nachricht Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson auf Diablo 4's Langlebigkeit

Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson auf Diablo 4's Langlebigkeit

Autor : Ethan Jun 22,2025

Während seiner Keynote auf dem DICE Summit 2025 hat der General Manager von Diablo Franchise, Rod Fergusson, die Siege der Serie nicht im Mittelpunkt gerichtet. Stattdessen entschied er sich, über einen seiner berüchtigsten Rückschläge nachzudenken - ERROR 37.

Für diejenigen, die es durchlebten, war Fehler 37 ein berüchtigte Problem, das den Start von *Diablo 3 *plagte und verhindern, dass die Spieler aufgrund einer überwältigenden Serverüberlastung einmeldeten. Der Fehler wurde zu einem Symbol für Blizzards Rocky Start in die Veröffentlichung des Spiels und löste weit verbreitete Frustration und sogar Meme im Internet aus. Während Blizzard schließlich das Problem löste und * Diablo 3 * zu einem langfristigen Erfolg wurde, hinterließ die Erfahrung einen bleibenden Eindruck im Team.

Fergusson machte deutlich, dass die Vermeidung solcher Probleme eine oberste Priorität hat-insbesondere als * Diablo * übergeht in ein umfassendes Live-Service-Modell. Mit * Diablo 4 *, die laufende saisonale Updates, regelmäßige Inhaltsabfälle und zukünftige Erweiterungen umfasst, hat das Franchise in eine neue Ära eingetreten. Ein weiterer groß angelegter Fehler wie Fehler 37 könnte verheerend sein-nicht nur für das Vertrauen des Spielers, sondern für die langfristige Lebensfähigkeit des Spiels als Live-Service-Moloch.

Der Weg zur Belastbarkeit

Auf dem Dice Summit in Las Vegas sprach ich mit Fergusson nach seiner Sitzung mit dem Titel "Evolving Sanctuary: Bauen eines belastbaren Live-Service-Spiels in Diablo IV". In seinem Vortrag skizzierte er vier wichtige Säulen, um sicherzustellen, dass * Diablo 4 * im Laufe der Zeit stabil und engagiert bleibt: Skalierungsinfrastruktur effektiv, einen stetigen Fluss frischer Inhalte aufrechterhalten, flexibel mit Designphilosophien bleiben und die Transparenz mit Spielern priorisieren - auch wenn dies bedeutet, Überraschung zu opfern.

Dieser Ansatz markiert eine signifikante Verschiebung von der Art und Weise, wie frühere * Diablo * -Spiele behandelt wurden. Während frühere Einträge in der Serie wichtige Aktualisierungen und Erweiterungen abgesehen von Jahren von Abstand von Jahren waren, arbeitet * Diablo 4 * in einem viel schnelleren und kontinuierlicheren Zyklus. Das Ergebnis ist ein Spiel, das nicht nur für den Start, sondern auch für ein anhaltendes Wachstum und die Entwicklung über viele Jahre aufgebaut ist.

Ist Diablo 4 unsterblich?

Ich fragte Fergusson direkt: Ist * Diablo 4 * für immer gedacht - oder fühlen sich zumindest unsterblich? Wird es jemals einen Punkt geben, an dem sich das Team auf *Diablo 5 *konzentriert, oder ist dies die endgültige *Diablo * -Erfahrung in Zukunft?

"Vielleicht nicht für immer", antwortete er, "aber sicherlich sehr lange, wenn wir unseren Weg haben."

Er betonte, wie wichtig es ist, den Spielern die langfristige Vision des Spiels Sichtbarkeit zu geben. Schließlich investieren * Diablo * -Stiere oft Hunderte von Stunden in ihre Charaktere und Welten. Die Bereitstellung einer klaren Roadmap versichert ihnen, dass ihre Zeit bewertet wird und dass Blizzard nicht plant, über Nacht zu verschwinden.

Fergusson reflektierte auch die jahrzehntelangen Lücken zwischen *Diablo 2 *und *Diablo 3 *und dann wieder zwischen *Diablo 3 *und *Diablo 4 *. Er räumte ein, dass diese Spiele zwar nicht mit ständigen Updates ausgelegt waren, * Diablo 4 * für die Langlebigkeit gebaut wurden - und er schloss sich dem Team zu spät an, um diese früheren Zyklen zu beeinflussen.

"Ich habe meine Lektion gelernt, den Schuss zu früh zu nennen", sagte er. Während seines Vortrags hatte er ursprünglich angekündigt, dass *Diablo 4s zweiter Expansion, *Schiff des Hasses *, im Jahr 2026 eintreffen würde. Verzögerungen traten jedoch auf, als das Team Ressourcen weiterleitete, um dringende Bedürfnisse nach dem Start zu befriedigen und die erste Staffel zu unterstützen. Die Lücke erstreckte sich auf 18 Monate anstelle der geplanten 12. Jetzt ist Fergusson vorsichtig, wenn es darum geht, die Erwartungen zu weit im Voraus zu setzen.

"Also denke ich, geben Sie:" Hey, Sie können sich für die nächsten 11 Monate entspannen. "

Ruinieren die Überraschung für das größere Gute

Ein Teil dieser Strategie umfasst beispiellose Transparenz - wie die Veröffentlichung detaillierter Content -Roadmaps (im April debütieren) und die Erweiterung des Zugangs zum öffentlichen Testbereich (PTR), bei dem Spieler bevorstehende Funktionen testen können, bevor sie live gehen.

Anfangs zögerte das Team. Es bestand Bedenken, dass die zu viel Zeit im Voraus den Spaß den Spielern verderben würde. Aber Fergusson sieht jetzt Wert in kontrollierten Spoilern.

"Es ist besser, die Überraschung für 10.000 Menschen zu ruinieren, damit Millionen von Menschen eine großartige Saison haben", erklärte er. "Auch wenn Sie PTR durcheinander bringen, ist es besser, als etwas kaputtes zu starten und es über drei Monate zu reparieren."

Er fügte hinzu, dass das Team mit der Idee bequemer geworden ist, insbesondere nachdem er gesehen hatte, wie begrenzte Datenlecks tatsächlich im Umfang sind. "Wenn etwas Data abgebaut wird, sehen 8.000 Reddit -Benutzer es - aber wir sprechen von Millionen von Spielern. Es ist also in Ordnung. Wir haben die Überraschung nicht für alle ruiniert."

Eine aktuelle Einschränkung besteht darin, dass die PTR nur über Battle.net PC -Spielern zur Verfügung steht. Der Konsolenzugang ist aufgrund von Zertifizierungshürden eingeschränkt, aber Fergusson bestätigte, dass Blizzard in eine breitere Verfügbarkeit investiert, unterstützt durch die Unterstützung von Xbox.

Wachstum der Spielerbasis

Ein weiterer Vorteil des Xbox -Besitzes ist laut Fergusson * Diablo 4s * Präsenz auf dem Spielpass. Dieser Vertriebskanal beseitigt finanzielle Hindernisse und ermöglicht es dem Spiel, ein breiteres Publikum zu erreichen - ein Vorteil, ähnlich der Veröffentlichung des Spiels auf Steam neben Battle.net.

„Mit einem Premium-Live-Service wie Diablo im Vergleich zu einem kostenlosen Modell wie Diablo Immortal gibt es eine natürliche Eintrittsbarriere“, erklärte er. "Game Pass beseitigt das. Sie bringen neue Spieler ständig herein, weil sie nur sagen:" Oh, cool, das ist hier drin? " Und aus gehen sie. "

Alle Stunden Diablo

Als unser Gespräch abgeschlossen war, fragte ich Fergusson, was er in letzter Zeit gespielt habe. Natürlich hat * Diablo 4 * seine Liste übertroffen. Er teilte mit, dass er allein in seinem persönlichen Konto über 650 Stunden angemeldet ist - und die Spielzeit während der Arbeitszeit nicht zählen. Seine aktuelle Lieblingsklasse ist der Begleiter Druid, obwohl er kürzlich einen Tanz von Messer Rogue Build begann.

Auf die Frage nach Vergleiche zwischen *Diablo 4 *und *Path of Exile 2 *stellte Fergusson fest, dass beide Spiele, obwohl sie einige Genre -Ähnlichkeiten haben, aber letztendlich unterschiedliche Erfahrungen ausmachen. Trotzdem ist er sich bewusst, wie Spieler mehrere Live-Service-Titel jonglieren.

„Viele Leute sagen uns: 'Tu, was du tun wirst, aber stellst du deine Jahreszeiten nicht übereinander. Lass mich drei Wochen lang eine Saison spielen und drei Wochen lang eine andere spielen.' Als jemand, der selbst viele Spiele spielt, verstehe ich das total. “

Zu seinen drei besten Spielen von 2024 by Playtime gehören NHL 24 (dritter), Destiny 2 (zweite) und natürlich * Diablo 4 * (zuerst). Obwohl Fergusson durch Cyberpunk, Witcher 3 und Space Marines 2000 gespielt hat, kehrt er immer wieder zu *Diablo *zurück - eine Gewohnheit, die aus jahrelanger Lieben des Spiels entstanden ist.

"Es geht um die Gewohnheit des Spiels", sagte er. "Ich werde von glänzenden Dingen unterbrochen, aber ich komme immer zurück. Der Grund, warum ich vor fünf Jahren nach Diablo gekommen bin, war, dass es mein Lieblingsspiel war, um zu spielen. Und daran zu arbeiten, hat mich nicht davon abgehalten, nach Hause zu gehen und es stundenlang zu spielen."

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