Во время своего основного доклада на саммите в кости 2025 генеральный директор франшизы Diablo Род Фергюссон не освещал победы серии. Вместо этого он решил подумать об одном из его самых печально известных неудач - Enror 37.
Для тех, кто пережил это, ошибка 37 была печально известной проблемой, которая изводила запуск *Diablo 3 *, предотвращая вход игроков из -за подавляющего перерыва на сервере. Ошибка стала символом Rocky Start to The Game's Release, вызывая широкое разочарование и даже нетоловые мемы в Интернете. В то время как Blizzard в конечном итоге решила проблему, а * Diablo 3 * стала долгосрочным успехом, этот опыт оставил неизгладимое впечатление на команду.
Фергюссон ясно дал понять, что предотвращение таких проблем является главным приоритетом, продвигающимся вперед, особенно как * Diablo * переходит в полномасштабную модель живой услуги. С * Diablo 4 *, охватывающими текущие сезонные обновления, регулярные падения контента и будущие расширения, франшиза вошла в новую эру. Еще один крупномасштабный сбой, такой как ошибка 37, может быть разрушительной-не только для доверия игроков, но и для долгосрочной жизнеспособности игры как живой сервисной суда.
Дорога к устойчивости
На саммите в кости в Лас-Вегасе я поговорил с Фергюссоном после его сессии под названием «Развивающее святилище: строительство устойчивой игры с живым обслуживанием в Diablo IV». В своем выступлении он обрисовал четыре ключевых столпа для обеспечения * Diablo 4 * остается стабильным и вовлеченным с течением времени: эффективно масштабирование инфраструктуры, поддержание постоянного потока свежего содержания, оставаясь гибкой с философией дизайна и приоритет прозрачности с игроками - даже если это означает сюрприз.
Этот подход знаменует собой значительный сдвиг от того, как были обработаны предыдущие * Diablo * игры. В то время как в более ранних записях серии основные обновления и расширения разломы, * Diablo 4 * работает на гораздо более быстром, более непрерывном цикле. Результатом является игра, построенная не только для запуска, но и для устойчивого роста и эволюции в течение многих лет.
Diablo 4 бессмертен?
Я спросил Фергюссона напрямую: * Diablo 4 * предназначен для того, чтобы длиться вечно - или, по крайней мере, чувствовать себя бессмертным? Будет ли когда -нибудь момент, когда команда смещается с фокусировкой в сторону *Diablo 5 *, или это окончательный *Diablo *опыт в будущем?
«Может быть, не навсегда, - ответил он, - но, конечно, очень долго, если у нас есть свой путь».
Он подчеркнул важность предоставления игрокам видимости в долгосрочном видении игры. В конце концов, * Diablo * игроки часто вкладывают сотни часов в своих персонажей и миров. Предоставление четкой дорожной карты помогает заверить их, что их время ценится и что Blizzard не планирует исчезнуть в одночасье.
Фергюссон также отразился на десятилетних зазорах между *Diablo 2 *и *Diablo 3 *, а затем снова между *Diablo 3 *и *Diablo 4 *. Он признал, что, хотя эти игры не были разработаны вокруг постоянных обновлений, * Diablo 4 * создан для долговечности - и он присоединился к команде слишком поздно, чтобы повлиять на эти более ранние циклы.
«Я усвоил урок о том, как называть выстрел слишком рано», - сказал он. Во время своего выступления он первоначально объявил, что второе расширение Diablo 4 *, *судно ненависти *, появится в 2026 году. Однако задержки произошли, когда команда перенаправляла ресурсы для удовлетворения срочных потребностей после запуска и поддержки первого сезона. Разрыв растянулся до 18 месяцев вместо запланированных 12. Теперь Фергюссон осторожен в отношении ожиданий слишком далеко.
«Поэтому я думаю, что даст:« Эй, ты можешь расслабиться в течение следующих 11 месяцев », - это так далеко, как я хочу пойти в это прямо сейчас ... мы не в месте, где мы хотим поставить заинтересованность в земле и позвонить. Потому что мы все еще строим это и учимся на нем».
Разрушить сюрприз для большего хорошего
Часть этой стратегии включает в себя беспрецедентную прозрачность - например, публикация подробных дорожных карт контента (дебютируя в апреле) и расширение доступа к общественному тестовому сфере (PTR), где игроки могут проверить предстоящие функции, прежде чем они выйдут в эфир.
Первоначально команда была нерешительной. Была обеспокоенность тем, что раскрытие слишком много заранее испортило бы удовольствие для игроков. Но Фергюссон теперь видит значение в контролируемых спойлерах.
«Лучше испортить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон», - объяснил он. «Даже если вы испортите PTR, это лучше, чем запустить что -то сломанное, и необходимо исправить это в течение трех месяцев».
Он добавил, что команда стала более комфортной с этой идеей, особенно после того, как увидел, как на самом деле ограниченные утечки данных на самом деле. «Если что -то получает данные, возможно, 8000 пользователей Reddit видят это, но мы говорим о миллионах игроков. Так что это нормально. Мы не разрушили сюрприз для всех».
Одним из текущих ограничений является то, что PTR доступен только для ПК -игроков через Battle.net. Консольный доступ ограничен из -за препятствий на сертификации, но Фергюссон подтвердил, что Blizzard инвестирует в более широкую доступность, помогая поддержку Xbox.
Выращивание базы игроков
По словам Фергюссона, еще одним преимуществом владения Xbox является * присутствие Diablo 4 * на Game Pass. Этот канал распределения устраняет финансовые барьеры и позволяет игре охватить более широкую аудиторию - преимущество, подобное выпуску игры в Steam вместе с Battle.net.
«С премиальным живым сервисом, таким как Diablo, по сравнению с бесплатной моделью, такой как Diablo Immortal, есть естественный барьер для входа»,-пояснил он. «Game Pass устраняет это. Вы получаете новых игроков постоянно, потому что они просто говорят:« О, круто, это здесь? » И они уходят ».
Все часы диабло
Когда наш разговор завершился, я спросил Фергюссона, что он играет в последнее время. Естественно, * Diablo 4 * возглавил свой список. Он поделился, что он зарегистрировал более 650 часов только на своем личном аккаунте, а не считая игровое время в рабочее время. Его нынешний любимый класс - это компаньон Друид, хотя недавно он начал танец ножей.
Когда Фергюссон отметил, что, когда оба игры разделяют некоторые жанровые сходства, когда его спросили о сравнении между *Diablo 4 *и *Path of Exile 2 *. Тем не менее, он знает, как игроки манируют несколькими титулами живого обслуживания.
«Многие люди говорят нам:« Делай то, что ты собираешься делать, но просто не выносите свои сезоны друг на друга. Позвольте мне играть в один сезон в течение трех недель, а другой - в течение трех недель ». Как человек, который сам играет много игр, я полностью это понимаю ».
Его три лучшие игры 2024 года по игрову включают NHL 24 (третий), судьбу 2 (второй) и, естественно, * Diablo 4 * (первое). Несмотря на игру через киберпанк, Witcher 3 и Space Marines 2000, Фергюссон всегда возвращается в *Diablo * - привычку, сформированную из лет любви к игре.
«Это что -то в привычке игры», - сказал он. «Меня прерывают блестящие вещи, но я всегда возвращаюсь. Причина, по которой я приехал в Диабло пять лет назад, заключалась в том, что это была моя любимая игра для игры. И работа над ней не помешала мне вернуться домой и играть в нее часами».