在2025年Dice Summit的主題演講中,暗黑破壞神加盟總經理Rod Fergusson並沒有聚焦該系列的勝利。取而代之的是,他選擇反思其最臭名昭著的挫折之一 - Error 37。
對於那些生活在其中的人來說,錯誤37是一個臭名昭著的問題,困擾著 *暗黑破壞神3 *的發射,由於服務器擁堵壓倒性的服務器,玩家無法登錄。該錯誤成為暴風雪發行的艱難開局的象徵,引發了廣泛的挫敗感,甚至在互聯網上產生了模因。儘管暴雪最終解決了這個問題,而《暗黑破壞神3 *》繼續取得了長期的成功,但這種經歷給球隊留下了持久的印象。
弗格森(Fergusson)清楚地表明,避免此類問題是前進的首要任務,尤其是 *暗黑破壞神 *(Diablo *)過渡到全面的實時服務模型。由於 *暗黑破壞神4 *擁抱正在進行的季節性更新,常規內容下降以及未來的擴展,該專營權進入了一個新時代。另一個大規模失敗(例如錯誤37)可能是毀滅性的 - 不僅是為了成為玩家的信任,而且是遊戲作為現場服務的長期生存能力。
彈性之路
在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,我在弗格森(Fergusson)的會議上與弗格森(Fergusson)進行了交談,標題為“不斷發展的避難所:在《暗黑破壞神IV》中建立了彈性的現場服務遊戲。”在他的演講中,他概述了確保 *暗黑破壞神4 *的四個關鍵支柱,隨著時間的流逝而保持穩定且參與度:有效地擴展基礎設施,保持穩定的新鮮內容流動,保持設計理念的靈活性以及優先與玩家的透明度,即使這意味著要犧牲驚喜。
這種方法標誌著與以前的 *暗黑破壞神 *遊戲的處理方式發生了重大轉變。儘管該系列中的較早條目看到了相距幾年的重大更新和擴展,但 *暗黑破壞神4 *以更快,更連續的周期運行。結果是一款遊戲不僅是為了推出,而且是為了持續的增長和發展。
暗黑破壞神4不朽嗎?
我直接問Fergusson: *暗黑破壞神4 *意味著永遠持續下去,或者至少感到不朽?團隊會將專注於 *暗黑破壞神5 *的地步,還是這是確定的 *暗黑破壞神 *的經驗?
他回答說:“也許不是永遠的,但是如果我們有自己的路,肯定會有很長一段時間。”
他強調了使玩家了解遊戲長期願景的重要性。畢竟, *暗黑破壞神 *玩家經常投入數百小時的角色和世界。提供清晰的路線圖有助於使他們放心,他們的時間是有價值的,暴風雪並不打算在一夜之間消失。
Fergusson還反映了 *暗黑破壞神2 *和 *暗黑破壞神3 *之間的十年差距,然後在 *Diablo 3 *和 *Diablo 4 *之間再次反映。他承認,儘管這些遊戲不是圍繞不斷更新而設計的,但 *暗黑破壞神4 *是為了長壽而建造的,他加入了團隊為時已晚,無法影響那些早期的周期。
他說:“我學到了關於射擊過早的教訓。”在他的演講中,他最初宣布 *Diablo 4的第二次擴張, *仇恨 *船將於2026年到達。但是,當團隊重定向資源以滿足緊急後發出後需求並支持第一個賽季時,發生了延誤。差距延長至18個月,而不是計劃的12個月。現在,弗格森(Fergusson)謹慎地將期望提前設定得太遠。
“所以我認為付出,'嘿,您可以在接下來的11個月內放鬆身心,'就我現在想進入這個問題……我們不是在一個我們想在地面上佔用股份並稱呼它的地方。因為我們仍在建立它並從中學習它。”
為更大的好處毀了驚喜
該策略的一部分包括前所未有的透明度 - 例如發布詳細的內容路線圖(將於4月首次亮相)以及擴大對公共測試領域(PTR)的訪問權限,玩家可以在其中測試即將到來的功能。
最初,團隊很猶豫。人們擔心提前太多會破壞球員的樂趣。但是弗格森現在看到受控擾流板的價值。
他解釋說:“最好毀了10,000人的驚喜,以使數百萬人有一個很棒的季節。” “即使您搞砸了PTR,也比啟動破碎的東西並必須在三個月內修復它要好。”
他補充說,該團隊對這個想法變得更加自在,尤其是在看到數據洩漏實際上的範圍有限之後。 “如果某些東西被挖掘出來,也許有8,000名Reddit用戶看到了它,但是我們正在談論數百萬的玩家。這沒關係。我們並沒有為所有人造成驚喜。”
當前的一個限制是,PTR僅通過battle.net可用於PC播放器。由於認證障礙,控制台訪問受到限制,但Fergusson確認,在Xbox的支持下,暴雪正在投資更廣泛的可用性。
成長玩家群
根據弗格森(Fergusson)的說法,Xbox所有權的另一個好處是 *暗黑破壞神4(Diablo 4)在Game Pass上的存在。該分銷渠道消除了財務障礙,並允許遊戲吸引更多的受眾群體,這是類似於與Battle.net一起在Steam上發布遊戲的優勢。
他解釋說:“借助《暗黑破壞神》(Diablo)的高級現場服務,與《暗黑破壞神不朽》(Diablo Immortal)這樣的免費播放模型與自然的進入障礙。” “遊戲通行證可以消除。他們走了。”
所有時間暗黑破壞神
當我們的談話結束時,我問弗格森最近在玩什麼。自然, *暗黑破壞神4 *在他的名單上排名第一。他分享說,他僅在個人帳戶上就記錄了超過650個小時,而不是在工作時間內計算遊戲時間。他目前最喜歡的班級是Druid的同伴,儘管他最近開始了《小刀》的流氓舞蹈。
當被問及 *暗黑破壞神4 *和 *流亡2 *的 *路徑之間的比較時,弗格森指出,儘管這兩款遊戲都具有一些類型的相似性,但它們最終會迎合不同的體驗。儘管如此,他仍然知道玩家如何兼顧多個現場服務的冠軍。
“很多人告訴我們,'做您要做的事情,但只是不要將您的賽季排在彼此之上。讓我打一個賽季三個星期,另一個賽季持續了三個星期。'作為自己玩很多遊戲的人,我完全理解。”
他2024年的前三場比賽包括NHL 24(第三),命運2(第二),自然而然地, *暗黑破壞神4 *(第一)。儘管通過Cyberpunk,Witcher 3和Space Marine 2000演奏,但Fergusson總是發現自己回到了 *Diablo *,這是一種習慣,這是由多年愛上的遊戲組成的習慣。
他說:“這是關於遊戲的習慣。” “我被閃亮的東西打斷了,但是我總是回來。五年前我去《暗黑破壞神》的原因是因為這是我最喜歡玩的遊戲。而且,它並沒有阻止我回家並玩了幾個小時。”