ダイスサミット2025年の基調講演で、ディアブロフランチャイズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、シリーズの勝利にスポットライトを当てませんでした。代わりに、彼はその最も悪名高いset折の1つであるエラー37を振り返ることを選択しました。
それを生き延びた人にとって、エラー37は *diablo 3 *の発売を悩ませた悪名高い問題であり、圧倒的なサーバーの混雑のためにプレイヤーがログインするのを妨げました。このエラーは、ゲームのリリースに対するBlizzardの岩だらけのスタートのシンボルになり、広範囲にわたる欲求不満を引き起こし、インターネット全体にミームを産みました。ブリザードは最終的に問題を解決し、 * diablo 3 *は長期的な成功を収めましたが、この経験はチームに永続的な印象を残しました。
ファーガソンは、そのような問題を回避することが、特に * diablo *が本格的なライブサービスモデルに移行する最優先事項であることを明らかにしました。 * diablo 4 *継続的な季節の更新、通常のコンテンツドロップ、将来の拡張を受け入れて、フランチャイズは新しい時代に入りました。エラー37のようなもう1つの大規模な障害は、プレイヤーの信頼だけでなく、ライブサービスジャガーノートとしてのゲームの長期的な実行可能性のために壊滅的なものになる可能性があります。
回復力への道
ラスベガスのサイコロサミットで、「進化する聖域:ディアブロIVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というタイトルのセッションの後、ファーガソンと話をしました。彼の講演で、彼は * diablo 4 * *を確保するための4つの重要な柱を概説しました。時間の経過とともに安定して魅力的なものです。インフラストラクチャを効果的にスケーリングし、新鮮なコンテンツの安定した流れを維持し、デザインの哲学で柔軟に維持し、プレイヤーとの透明性を優先順位付けすることを意味します。
このアプローチは、以前の * diablo *ゲームがどのように処理されたかからの大幅な変化を示しています。シリーズの以前のエントリでは、数年間隔で大きな更新と拡張が見られましたが、 * diablo 4 *ははるかに速く、より連続的なサイクルで動作します。その結果、発売だけでなく、長年にわたって持続的な成長と進化のために構築されたゲームができました。
ディアブロ4は不滅ですか?
私はファーガソンに直接尋ねました: * diablo 4 *は永遠に続くことを意図していますか、それとも少なくとも不滅を感じますか?チームが *diablo 5 *に焦点を合わせるポイントはありますか、それともこれは今後の決定的な *diablo *の経験ですか?
「たぶん永遠ではないかもしれない」と彼は答えた、「しかし、私たちが道があれば、確かに非常に長い間」。
彼は、プレイヤーにゲームの長期的なビジョンを可視化することの重要性を強調しました。結局のところ、 * diablo *プレイヤーは、しばしばキャラクターや世界に数百時間を投資します。明確なロードマップを提供することで、彼らの時間が評価され、ブリザードが一晩で消えることを計画していないことを彼らに安心させるのに役立ちます。
ファーガソンはまた、 *diablo 2 *と *diablo 3 *の間の10年にわたるギャップについても反映し、その後 *diablo 3 *と *diablo 4 *の間に再び反映しました。彼は、これらのゲームは絶え間ない更新を中心に設計されていないが、 * diablo 4 *は長寿のために構築されていることを認めました。
「ショットを早めに呼ぶことについてのレッスンを学びました」と彼は言いました。彼の講演の中で、彼はもともと *ディアブロ4の2番目の拡張、 *憎しみの船 *が2026年に到着することを発表しました。しかし、チームが発売後の緊急のニーズに対応し、最初のシーズンをサポートするためにリソースをリソースにリダイレクトしたときに遅延が発生しました。ギャップは計画された12の代わりに18か月に伸びました。今、ファーガソンは、事前に期待を設定しすぎることに注意しています。
「だから、「ねえ、あなたは今後11か月間リラックスできます」を与えることは、私が今これに行きたいと思っている限りです...私たちは地面に賭けをしてそれを呼んでいない場所ではありません。
より大きな利益のために驚きを台無しにします
この戦略の一部には、前例のない透明性が含まれます。詳細なコンテンツロードマップ(4月にデビューする予定)や、公開テストの領域(PTR)へのアクセスの拡大など、プレイヤーはライブになる前に今後の機能をテストできます。
当初、チームはためらっていました。事前にあまりにも多くのことを明らかにすることは、プレイヤーにとって楽しみを台無しにするだろうという懸念がありました。しかし、ファーガソンは現在、制御されたネタバレに価値を見ています。
「何百万人もの人々が素晴らしい季節を迎えるように、10,000人の驚きを台無しにする方が良い」と彼は説明した。 「たとえPTRを台無しにしたとしても、壊れたものを起動し、3か月かけて修正する必要があるよりも良いです。」
彼は、特にデータリークが実際にどのように範囲内にあるかを見た後、チームはこのアイデアに慣れてきたと付け加えました。 「何かがデータを採掘された場合、8,000人のRedditユーザーがそれを見るかもしれませんが、私たちは何百万人ものプレーヤーについて話しているので、それは大丈夫です。私たちは皆にとって驚きを台無しにしていません。」
現在の制限の1つは、PTRがbattle.netを介してPCプレーヤーのみが利用できることです。コンソールアクセスは認証ハードルのために制限されていますが、ファーガソンは、BlizzardがXboxのサポートに支えられて、より幅広い可用性に投資していることを確認しました。
プレーヤーベースを栽培します
Fergussonによると、Xboxの所有権のもう1つの利点は、ゲームパスでの * Diablo 4の存在です。この流通チャネルは、財政的障壁を取り除き、ゲームがより多くの視聴者にリーチできるようになります。これは、Battle.netとともにSteamでゲームをリリースするのと同様の利点です。
「Diabloのようなプレミアムライブサービスと、Diablo Immortalのような無料プレイモデルでは、入場には自然な障壁があります」と彼は説明しました。 「ゲームパスはそれを排除します。「ああ、かっこいい、それはここにありますか?」そして、彼らは行きます。」
すべての時間ディアブロ
私たちの会話が終わったとき、私はファーガソンに最近何を演奏しているのか尋ねました。当然、 * diablo 4 *は彼のリストをトップにしました。彼は、自分のアカウントだけで650時間以上ログインしていることを共有しました。彼の現在のお気に入りのクラスはコンパニオンドゥルイドですが、彼は最近ナイフローグビルドのダンスを始めました。
*diablo 4 *と *Path of Exile 2 *の比較について尋ねられたとき、Fergussonは、両方のゲームがいくつかのジャンルの類似点を共有している一方で、最終的にはさまざまな経験に対応していると指摘しました。それでも、彼はプレイヤーが複数のライブサービスタイトルをどのようにジャグリングするかを知っています。
「多くの人が私たちに言っています。自分でたくさんのゲームをプレイする人として、私はそれを完全に理解しています。」
Playtimeによる2024年の彼のトップ3ゲームには、NHL 24(3番目)、Destiny 2(2番目)、および自然に * Diablo 4 *(1つ目)が含まれます。サイバーパンク、ウィッチャー3、スペースマリーンズ2000を通して遊んでいるにもかかわらず、ファーガソンは常に *ディアブロ *に戻ってきました。これは、ゲームを愛してきた長年の習慣です。
「それはゲームの習慣についての何かです」と彼は言いました。 「私は光沢のあるものに中断されますが、私はいつも戻ってきます。5年前にディアブロに来たのは、それが私のお気に入りのゲームだったからです。