在2025年Dice Summit的主题演讲中,暗黑破坏神加盟总经理Rod Fergusson并没有聚焦该系列的胜利。取而代之的是,他选择反思其最臭名昭著的挫折之一 - Error 37。
对于那些生活在其中的人来说,错误37是一个臭名昭著的问题,困扰着 *暗黑破坏神3 *的发射,由于服务器拥堵压倒性的服务器,玩家无法登录。该错误成为暴风雪发行的艰难开局的象征,引发了广泛的挫败感,甚至在互联网上产生了模因。尽管暴雪最终解决了这个问题,而《暗黑破坏神3 *》继续取得了长期的成功,但这种经历给球队留下了持久的印象。
弗格森(Fergusson)清楚地表明,避免此类问题是前进的首要任务,尤其是 *暗黑破坏神 *(Diablo *)过渡到全面的实时服务模型。由于 *暗黑破坏神4 *拥抱正在进行的季节性更新,常规内容下降以及未来的扩展,该专营权进入了一个新时代。另一个大规模失败(例如错误37)可能是毁灭性的 - 不仅是为了成为玩家的信任,而且是游戏作为现场服务的长期生存能力。
弹性之路
在拉斯维加斯举行的骰子峰会上,我在弗格森(Fergusson)的会议上与弗格森(Fergusson)进行了交谈,标题为“不断发展的避难所:在《暗黑破坏神IV》中建立了弹性的现场服务游戏。”在他的演讲中,他概述了确保 *暗黑破坏神4 *的四个关键支柱,随着时间的流逝而保持稳定且参与度:有效地扩展基础设施,保持稳定的新鲜内容流动,保持设计理念的灵活性以及优先与玩家的透明度,即使这意味着要牺牲惊喜。
这种方法标志着与以前的 *暗黑破坏神 *游戏的处理方式发生了重大转变。尽管该系列中的较早条目看到了相距几年的重大更新和扩展,但 *暗黑破坏神4 *以更快,更连续的周期运行。结果是一款游戏不仅是为了推出,而且是为了持续的增长和发展。
暗黑破坏神4不朽吗?
我直接问Fergusson: *暗黑破坏神4 *意味着永远持续下去,或者至少感到不朽?团队会将专注于 *暗黑破坏神5 *的地步,还是这是确定的 *暗黑破坏神 *的经验?
他回答说:“也许不是永远的,但是如果我们有自己的路,肯定会有很长一段时间。”
他强调了使玩家了解游戏长期愿景的重要性。毕竟, *暗黑破坏神 *玩家经常投入数百小时的角色和世界。提供清晰的路线图有助于使他们放心,他们的时间是有价值的,暴风雪并不打算在一夜之间消失。
Fergusson还反映了 *暗黑破坏神2 *和 *暗黑破坏神3 *之间的十年差距,然后在 *Diablo 3 *和 *Diablo 4 *之间再次反映。他承认,尽管这些游戏不是围绕不断更新而设计的,但 *暗黑破坏神4 *是为了长寿而建造的,他加入了团队为时已晚,无法影响那些早期的周期。
他说:“我学到了关于射击过早的教训。”在他的演讲中,他最初宣布 *Diablo 4的第二次扩张, *仇恨 *船将于2026年到达。但是,当团队重定向资源以满足紧急后发出后需求并支持第一个赛季时,发生了延误。差距延长至18个月,而不是计划的12个月。现在,弗格森(Fergusson)谨慎地将期望提前设定得太远。
“所以我认为付出,'嘿,您可以在接下来的11个月内放松身心,'就我现在想进入这个问题……我们不是在一个我们想在地面上占用股份并称呼它的地方。因为我们仍在建立它并从中学习它。”
为更大的好处毁了惊喜
该策略的一部分包括前所未有的透明度 - 例如发布详细的内容路线图(将于4月首次亮相)以及扩大对公共测试领域(PTR)的访问权限,玩家可以在其中测试即将到来的功能。
最初,团队很犹豫。人们担心提前太多会破坏球员的乐趣。但是弗格森现在看到受控扰流板的价值。
他解释说:“最好毁了10,000人的惊喜,以使数百万人有一个很棒的季节。” “即使您搞砸了PTR,也比启动破碎的东西并必须在三个月内修复它要好。”
他补充说,该团队对这个想法变得更加自在,尤其是在看到数据泄漏实际上的范围有限之后。 “如果某些东西被挖掘出来,也许有8,000名Reddit用户看到了它,但是我们正在谈论数百万的玩家。这没关系。我们并没有为所有人造成惊喜。”
当前的一个限制是,PTR仅通过battle.net可用于PC播放器。由于认证障碍,控制台访问受到限制,但Fergusson确认,在Xbox的支持下,暴雪正在投资更广泛的可用性。
成长玩家群
根据弗格森(Fergusson)的说法,Xbox所有权的另一个好处是 *暗黑破坏神4(Diablo 4)在Game Pass上的存在。该分销渠道消除了财务障碍,并允许游戏吸引更多的受众群体,这是类似于与Battle.net一起在Steam上发布游戏的优势。
他解释说:“借助《暗黑破坏神》(Diablo)的高级现场服务,与《暗黑破坏神不朽》(Diablo Immortal)这样的免费播放模型与自然的进入障碍。” “游戏通行证可以消除。他们走了。”
所有时间暗黑破坏神
当我们的谈话结束时,我问弗格森最近在玩什么。自然, *暗黑破坏神4 *在他的名单上排名第一。他分享说,他仅在个人帐户上就记录了超过650个小时,而不是在工作时间内计算游戏时间。他目前最喜欢的班级是Druid的同伴,尽管他最近开始了一支刀具流氓的舞蹈。
当被问及 *暗黑破坏神4 *和 *流亡2 *的 *路径之间的比较时,弗格森指出,尽管这两款游戏都具有一些类型的相似性,但它们最终会迎合不同的体验。尽管如此,他仍然知道玩家如何兼顾多个现场服务的冠军。
“很多人告诉我们,'做您要做的事情,但只是不要将您的赛季排在彼此之上。让我打一个赛季三个星期,另一个赛季持续了三个星期。'作为自己玩很多游戏的人,我完全理解。”
他2024年的前三场比赛包括NHL 24(第三),命运2(第二),自然而然地, *暗黑破坏神4 *(第一)。尽管通过Cyberpunk,Witcher 3和Space Marine 2000演奏,但Fergusson总是发现自己回到了 *Diablo *,这是一种习惯,这是由多年爱上的游戏组成的习惯。
他说:“这是关于游戏的习惯。” “我被闪亮的东西打断了,但是我总是回来。五年前我去《暗黑破坏神》的原因是因为这是我最喜欢玩的游戏。而且,它并没有阻止我回家并玩了几个小时。”