Heim Nachricht Doom: Das dunkle Zeitalter, das von Eternal's Marauder inspiriert ist

Doom: Das dunkle Zeitalter, das von Eternal's Marauder inspiriert ist

Autor : Lucy May 25,2025

Als Regisseur Hugo Martin ankündigte, dass das Leitprinzip für Doom: The Dark Ages "Stand and Fight" während des Direktentwicklers von Xbox Anfang dieses Jahres war, war ich sofort fasziniert. Dieses Konzept steht im scharfen Kontrast zum früheren Titel der ID-Software, Doom Eternal , das sich um schnelllebige, ständig bewegende Kampf basiert. Es gibt jedoch einen Feind im Ewigen , der diese "Stand- und Kampf" -Philosophie verkörpert - den Marauder. Dieser Feind hat eine bedeutende Debatte innerhalb der Community ausgebaut, und viele Spieler haben es nicht gefallen, während ich mich eindeutig mag. In dem Moment, in dem ich entdeckte, dass der Kampf in den dunklen Zeiten an hellgrünen Lichtern reagiert - genau wie der Schlüssel zum Besiegen des Marauders -, wusste ich, dass ich süchtig war.

Mach dir keine Sorgen, das dunkle Zeitalter beschränkt dich nicht auf ein frustrierendes, eins-zu-Eins-Duell, das den Marauder-Begegnungen in ewiger Begegnungen ähnelt. Während es den Agaddon Hunter, einen Feind mit einem kugelsicheren Schild und einem tödlichen Combo -Angriff vorstellt, ist die Essenz der herausfordernden Schlachten von Ewiger in das gesamte Kampfsystem des dunklen Zeitalters integriert. Die vom Marauder inspirierten Mechanik und Strategien wurden neu interpretiert und in den Kern des Kampfes des Dunklen Alters eingebunden. Das Ergebnis ist eine Kampferfahrung, die die strategische Tiefe eines Marauder -Kampfes ohne die damit verbundenen Frustrationen beibehält.

Der Marauder ist in Doom Eternal, um die Spieler zu überzeugen, ihre übliche Taktik zu ändern. In der Regel fordert ewiges die Spieler auf, Arenen durchzuschwingen und weniger Feinde effizient zu verschicken und Begegnungen mit größeren Bedrohungen zu jonglieren. Das Spiel wurde oft mit einer Management -Sim verglichen, bei der Spieler Ressourcen, Bewegungen und Waffen jonglieren müssen. Der Marauder stört diesen Fluss vollständig, erfordert ungeteilte Aufmerksamkeit und tritt häufig in isolierten Schlachten auf. In größeren Kämpfen besteht die beste Strategie darin, seinen Angriffen auszuweichen, andere Feinde auszuräumen und sich dann auf den Marauder zu konzentrieren.

Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda

Still zu stehen ist nicht das, was "Stand und Kampf" hier bedeutet - es geht darum, das Schlachtfeld durch strategische Positionierung zu beherrschen. Das zu nahe an den Marauder zu nahe gelegene Schrotflinten-Explosion führt, während es zu weit weg bleibt, eine Flut von leicht ausgewichenen Projektilen zu erhalten. Der Trick besteht darin, die Axtschwung des Marauders zu provozieren, da dies der einzige Moment ist, in dem sein Energieschild fällt und ihn verletzlich macht. Wenn seine Augen hellgrün blinken, ist dies Ihr Hinweis, um in diesem kurzen Fenster zu schlagen.

Ein ähnlich hellgrünes Signal ist im Untergang von entscheidender Bedeutung: das dunkle Alter . In der Hommage an das ursprüngliche Untergang entfesseln Dämonen Salven von Projektilen, die Bullet Hell Games ähneln. Innerhalb dieser Salven befinden sich spezielle grüne Raketen, die mit dem neuen Schild des Doom Slayers pariert werden können und die Projektile an die Dämonen zurücksenden. Zu Beginn dient dies als defensives Manöver, aber wenn Sie das Runensystem des Schildes freischalten, wird das Parying zu einem leistungsstarken Offensiv-Werkzeug, das um atemberaubende Feinde mit Blitz oder Aktivierung einer Auto-Targeting-Schulterkanone in der Lage ist.

Das Navigieren auf den Schlachtfeldern des Dunklen Alters fühlt sich wie eine Reihe konzentrierter Einzelkämpfe gegen verschiedene beeindruckende Dämonen an. Während das Überleben nicht nur an diesen grünen Signalen hängt, verbessert das Beherrschen der Schildrunen und die Integration der Parlying in Ihre Kampfstrategie Ihre Effektivität erheblich. Ähnlich wie beim Marauder müssen Sie die richtige Entfernung und das richtige Timing finden, das manövrieren, um die grünen Projektile zu fangen und dann schnell zu reagieren, um die Parry auszuführen. Diese Betonung auf Fokus und Positionierung verwandelt Ihre Reise in eine Reihe intensiver Auseinandersetzungen und spiegelt die Marauder-Schlachten an.

Die Kritiker des Marauders kritisierten es oft, dass sie Doom Eternals Fluss stören, und erforderte einen anderen Ansatz als die übliche Taktik des Spiels. Genau deshalb schätze ich es-es zwingt eine Verschiebung vom Balletischen Fluss zu einer absichtlicheren, tanzartigen Herausforderung. Doom Eternal hat die Grenzen der Ego-Schützen bereits überschritten, und der Marauder fordert die Spieler weiter auf, über den Tellerrand hinaus zu denken. Während ich diese Wendung genieße, verstehe ich die Frustration, die sie verursachen kann.

Während der Agaddon -Jäger dem Marauder im dunklen Zeitalter am nächsten sein mag, enthält jeder Dämon Elemente des anspruchsvollsten Feindes Eternal . | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda

Doom: Das dunkle Zeitalter spricht dies an, indem es verschiedene "Tänze" in sein Kampfsystem integriert. Jeder Hauptfeindentyp hat einen eigenen einzigartigen grünen Projektil- oder Nahkampfangriff, der unterschiedliche Strategien erfordert. Zum Beispiel startet der Mancubus an den Enden Energie "Zäune" ​​mit grünen "Säulen" und erfordert eine Seite zu Seite, um effektiv zu parieren. Die Vagary sendet Salven aus Kugeln, ähnlich wie Tennisbälle, während der Revenant, der an den Marauder erinnert, erst anfällig ist, nachdem Sie seine grünen Schädel abgelenkt haben.

Indem jeder Dämon einen einzigartigen Ansatz verlangt, vermeidet das dunkle Zeitalter die Erschwerung neuer Feinde. Obwohl der Agaddon Hunter und Komodo eine Herausforderung mit ihren aggressiven Nahkampfangriffen stellen, sind die Spieler bereits daran gewöhnt, ihre Taktik anzupassen. Dies war nicht der Fall bei dem Marauder, der mit der etablierten Mechanik der Ewigen in Konflikt zu Dämonen in Konflikt geriet.

Das Marauder -Problem war nicht das Design, sondern die unerwartete Verschiebung des Gameplays, die sie eingeführt hatte. Doom: Das dunkle Zeitalter bereitet die Spieler dafür vor, indem sie reaktionsbasierte Mechaniker für die gesamte Erfahrung von zentraler Bedeutung machen, anstatt eine plötzliche Überraschung. Dies macht die Herausforderung weniger intensiv - das Parry -Fenster ist verzeihender als der Auge des Marauders -, die Kernidee, Ihre Streiks auf grüne Hinweise zu zeitlich zu zeigten, bleibt intakt. Das dunkle Zeitalter stellt diese Konzepte erneut mit, aber sie bleiben unverkennbar vertraut. Du stehst und du kämpfst.

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