訊息 厄運:受永恆的掠奪者啟發的黑暗時代

厄運:受永恆的掠奪者啟發的黑暗時代

作者 : Lucy May 25,2025

當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)宣布, 《毀滅戰士:黑暗時代》的指導原則是在Xbox的開發人員今年早些時候直接的“站立和戰鬥”時,我立即被吸引了。這個概念與ID軟件的先前標題Doom Eternal形成鮮明對比,後者是圍繞快節奏的,不斷移動的戰鬥而構建的。但是,永恆的一個敵人體現了這種“立場和戰鬥”哲學 - 掠奪者。這個敵人在社區中引發了重大辯論,許多球員不喜歡它,而我發現自己非常喜歡它。當我發現黑暗時代的戰斗在對明亮的綠燈做出反應時(就像擊敗掠奪者的鑰匙一樣)時,我知道我很著迷。

不用擔心,黑暗時代並不局限於一個令人沮喪的,一對一的決鬥,就像永恆的掠奪者相遇。雖然它確實引入了Agaddon Hunter,這是一個具有防彈盾和致命的組合攻擊的敵人,但Eternal挑戰的戰鬥的本質已融入到黑暗時代的整個戰鬥系統中。受掠奪者啟發的機制和策略已被重新構想,並編織成黑暗時代戰鬥的核心。結果是一種戰鬥體驗,它保留了掠奪者戰鬥的戰略深度而沒有相關的挫敗感。

掠奪者在《毀滅戰士》中脫穎而出,強迫球員改變他們通常的策略。通常,永恆要求玩家在競技場周圍衝刺,有效地派遣較小的敵人,同時兼顧面臨更大威脅的相遇。該遊戲通常被比作管理模擬的,玩家必須在其中兼顧資源,動作和武器。掠奪者完全破壞了這一流程,需要全神貫注,並且經常在孤立的戰鬥中遇到。在更大的戰鬥中,最好的策略是逃避其攻擊,清除其他敵人,然後專注於掠奪者。

《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

站著仍然不是“站立和戰鬥”在這裡意味著什麼,而是通過戰略定位來掌握戰場。離掠奪者太接近了近距離shot彈槍的爆炸,而呆在太遠的同時,會引起一大堆易於躲閃的彈丸。訣竅是激發掠奪者的斧頭搖擺,因為這是其能量盾牌掉落的唯一時刻,使其脆弱。當它的眼睛閃爍亮綠色時,這是您在短暫的窗口中罷工的提示。

類似的亮綠色信號在厄運中至關重要:黑暗時代。為了向原始的厄運致敬,惡魔釋放了類似於子彈地獄遊戲的彈丸的砲彈。在這些射擊中,是特殊的綠色導彈,可以使用末日殺手的新盾牌將彈丸送回惡魔。早期,這是一種防禦性的機動,但是當您解鎖盾牌的符文系統時,招架成為一種強大的進攻工具,能夠通過閃電或激活自動靶向的肩膀大砲令人驚嘆。

導航黑暗時代的戰場感覺就像是一系列針對各種強大惡魔的一對一戰鬥。雖然生存並不僅僅取決於這些綠色信號,但掌握盾牌符文並將招架納入戰鬥策略會顯著提高您的效力。就像掠奪者一樣,您需要找到正確的距離和時機,操縱以捕獲綠色的彈丸,然後迅速做出反應以執行帕里。這種強調重點和定位將您的旅程轉變為一系列激烈的對峙,與掠奪者的戰鬥相呼應。

掠奪者的批評者經常批評它破壞了《毀滅戰士永恆的流動》,這與遊戲通常的策略需要不同的方法。這就是為什麼我會欣賞它的原因 - 它迫使從芭蕾舞流到更加故意的舞蹈般的挑戰。 《毀滅戰士永恆》已經推動了第一人稱射擊遊戲的界限,掠奪者進一步挑戰了玩家在框外面思考的界限。雖然我喜歡這種轉折,但我了解它可能引起的挫敗感。

雖然阿加頓獵人可能是黑暗時代最接近掠奪者的人,但每個惡魔都包含了永恆的敵人的要素。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

厄運:黑暗時代通過將各種“舞蹈”整合到其戰鬥系統中來解決這一問題。每種主要敵人類型都有自己獨特的綠色彈丸或近戰攻擊,需要不同的策略。例如,曼庫斯(Mancubus)在末端以綠色的“支柱”發射能量“圍欄”,因此需要有效地掠奪左右移動。幻象會散發出一定的球體,類似於躲避網球,而讓人回想起掠奪者的複制物只有在您偏轉其綠色頭骨後才受到傷害。

通過使每個惡魔都要求作為獨特的方法,黑暗時代避免了新敵人的刺耳引入。即使阿加頓·亨特(Agaddon Hunter)和科莫多(Komodo)以積極的近戰攻擊提出了挑戰,但球員們已經習慣了調整戰術的挑戰。掠奪者並非如此,這與Eternal建立的槍支與惡魔相匹配的機制發生了衝突。

掠奪者的問題不是其設計,而是它引入的遊戲玩法的意外轉變。厄運:黑暗時代通過使基於反應的力學對整個體驗中心,而不是突然的驚喜來為玩家做好準備。雖然這使挑戰越來越少 - 帕里窗口比掠奪者的眼光更寬容,但將罷工定於綠色提示的核心想法仍然完好無損。黑暗時代重新解釋了這些概念,但它們仍然毫無疑問地熟悉。你站著,打架。

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