Lorsque le réalisateur Hugo Martin a annoncé que le principe directeur de Doom: The Dark Ages était "Stand and Fight" pendant le développeur de Xbox Direct plus tôt cette année, j'ai été instantanément captivé. Ce concept contraste fortement avec le titre précédent de ID Software, Doom Eternal , qui a été construit autour de combat en rythme rapide et en mouvement constant. Cependant, il y a un ennemi dans Eternal qui incarne cette philosophie "stand and combat" - le Marauder. Cet ennemi a déclenché un débat important au sein de la communauté, avec de nombreux joueurs ne le détenant pas, alors que je l'aimer uniquement. Au moment où j'ai découvert que le combat dans les âges sombres dépend de réagir aux lumières vertes vives - tout comme la clé pour vaincre le maraudeur - je savais que j'étais accro.
Ne vous inquiétez pas, les âges sombres ne vous limitent pas à un duel frustrant et individuel semblable aux rencontres Marauder en éternel . Bien qu'il présente le chasseur d'Agaddon, un ennemi avec un bouclier balayé et une attaque combo mortelle, l'essence des batailles difficiles d' Eteral est intégrée dans l'ensemble du système de combat des âges sombres . Les mécanismes et les stratégies inspirés du marauder ont été repensés et tissés dans le cœur du combat des âges sombres . Le résultat est une expérience de combat qui conserve la profondeur stratégique d'un combat de marauder sans les frustrations associées.
Le Marauder se démarque dans Doom Eternal pour que les joueurs convaincants changent leurs tactiques habituelles. En règle générale, Eternal demande aux joueurs de se précipiter autour des arènes, envoyant efficacement des ennemis moindres tout en jonglant avec des menaces plus importantes. Le jeu a souvent été comparé à une carte SIM de gestion, où les joueurs doivent jongler avec les ressources, les mouvements et les armes. Le Marauder perturbe entièrement ce flux, nécessitant une attention individuelle et souvent rencontré dans des batailles isolées. Dans les combats plus importants, la meilleure stratégie consiste à échapper à ses attaques, à éliminer les autres ennemis, puis à se concentrer sur le maraudeur.
Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Se tenir toujours n'est pas ce que "se tenir et se battre" signifie ici - il s'agit de maîtriser le champ de bataille grâce à un positionnement stratégique. Se rapprocher trop du Marauder se traduit par une explosion de fusil de chasse presque intrave-là, tandis que rester trop loin invite un barrage de projectiles facilement esquivés. L'astuce consiste à provoquer le swing de la hache du marauder, car c'est le seul moment où son bouclier énergétique baisse, le laissant vulnérable. Lorsque ses yeux clignotent le vert vif, c'est votre signal pour frapper dans cette brève fenêtre.
Un signal vert vif similaire est crucial dans le malheur: les âges sombres . En hommage au destin original, les démons se déchaînent des projectiles semblables aux jeux de balles. Dans ces volées se trouvent des missiles verts spéciaux qui peuvent être parés à l'aide du nouveau bouclier de Doom Slayer, renvoyant les projectiles aux démons. Au début, cela sert de manœuvre défensive, mais lorsque vous déverrouillez le système de runes du bouclier, le parrye devient un puissant outil offensif, capable de superbes ennemis avec la foudre ou d'activer un canon épaule ciblant automatiquement.
Naviguer dans les champs de bataille des âges sombres ressemble à une série de batailles en tête-à-tête ciblées contre divers démons formidables. Bien que la survie ne dépend pas uniquement de ces signaux verts, la maîtrise des runes de bouclier et l'intégration de la parade dans votre stratégie de combat améliore considérablement votre efficacité. Tout comme avec le Marauder, vous devez trouver la bonne distance et le bon calendrier, les manœuvres pour attraper les projectiles verts, puis réagir rapidement pour exécuter la parade. Cet accent mis sur la concentration et le positionnement transforme votre voyage en une série de stand-offs intenses, faisant écho aux batailles de Marauder.
Les détracteurs du Marauder l'ont souvent critiqué pour avoir perturbé le flux de Doom Eternal , nécessitant une approche différente de la tactique habituelle du jeu. C'est précisément pourquoi je l'apprécie - cela force un passage du flux ballétique vers un défi plus délibéré et de danse. Doom Eternal a déjà repoussé les limites des tireurs à la première personne, et le Marauder défie les joueurs au défi de sortir des sentiers battus. Bien que j'apprécie cette torsion, je comprends la frustration qu'elle peut causer.
Alors que le chasseur d'Agaddon peut être le plus proche du Marauder dans les âges sombres , chaque démon incorpore des éléments de l'ennemi le plus difficile d' Eteral . | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Doom: The Dark Ages aborde cela en intégrant diverses "danses" dans son système de combat. Chaque type ennemi majeur a sa propre attaque de projectile verte ou de mêlée unique, nécessitant différentes stratégies. Par exemple, le mancubus lance des "clôtures" énergétiques avec des "piliers" verts aux extrémités, nécessitant un mouvement latéral de la côte pour parer efficacement. Le vagaby envoie des volées de sphères, semblables à l'esquive des balles de tennis, tandis que le revenant, qui rappelle le maraudeur, n'est vulnérable qu'après avoir dévier ses crânes verts.
En faisant de chaque démon de la demande une approche unique, les âges sombres évitent l'introduction de nouveaux ennemis. Même si le chasseur d'Agaddon et Komodo présentent un défi avec leurs attaques de mêlée agressives, les joueurs sont déjà habitués à adapter leurs tactiques. Ce n'était pas le cas avec le Marauder, qui s'est affronté avec les mécanismes établis d' Eternal des pistolets assortis aux démons.
Le problème du Marauder n'était pas sa conception, mais le changement inattendu dans le gameplay qu'il a introduit. Doom: The Dark Ages en prépare les joueurs en faisant de la mécanique basée sur la réaction au cœur de toute l'expérience, plutôt qu'une surprise soudaine. Bien que cela rend le défi moins intense - la fenêtre PARY est plus indulgente que le flash des yeux du Marauder - l'idée principale de chronométrer vos frappes aux indices verts reste intact. L'âge sombre réinterprète ces concepts, mais ils restent indubitablement familiers. Vous vous tenez et vous vous battez.