Cuando el director Hugo Martin anunció que el principio rector para la fatalidad: la edad oscura fue "Stand and Fight" durante el desarrollador de Xbox Direct a principios de este año, me cautivó al instante. Este concepto contrasta fuertemente con el título anterior del software de identificación, Doom Eternal , que se construyó alrededor de combate rápido y conmovedor. Sin embargo, hay un enemigo en Eternal que encarna esta filosofía de "mantener y luchar": el Merodeador. Este enemigo ha provocado un debate significativo dentro de la comunidad, con muchos jugadores que no le gustan, mientras que me parece exclusivo. En el momento en que descubrí que el combate en la edad oscura depende de reaccionar a luces verdes brillantes, al igual que la clave para derrotar al merodeador, sabía que estaba enganchado.
No te preocupes, la Edad Media no te limita a un duelo frustrante, uno a uno, similar a los encuentros Merodeador en Eternal . Si bien presenta al cazador de Agaddon, un enemigo con un escudo a prueba de balas y un ataque combinado letal, la esencia de las desafiantes batallas de Eternal se integra en todo el sistema de combate de la Edad Media . La mecánica y las estrategias inspiradas en el Merodeador se han reinventado y entretejido en el núcleo del combate de la Edad Media . El resultado es una experiencia de combate que conserva la profundidad estratégica de una pelea merodeadora sin las frustraciones asociadas.
El Merodeador se destaca en Doom Eternal por obligadores a los jugadores a cambiar sus tácticas habituales. Por lo general, Eternal exige a los jugadores que salgan alrededor de las arenas, enviando eficientemente a enemigos menores mientras hacen malabares con encuentros con mayores amenazas. El juego a menudo se ha comparado con un Sim de gestión, donde los jugadores deben hacer malabarismos con recursos, movimiento y armamento. El merodeador interrumpe este flujo por completo, que requiere atención indivisa y a menudo se encuentra en batallas aisladas. En peleas más grandes, la mejor estrategia es evadir sus ataques, eliminar a otros enemigos y luego centrarse en el Merodeador.
El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda
Estarse quieto no es lo que significa "Stand and Fight" aquí, se trata de dominar el campo de batalla a través del posicionamiento estratégico. Acercarse demasiado al merodeador da como resultado una explosión de escopeta casi unida, mientras que permanecer demasiado lejos invita a un aluvión de proyectiles fácilmente esquivados. El truco es provocar el swing del hacha del Merodeador, ya que este es el único momento en que su escudo de energía cae, dejándolo vulnerable. Cuando sus ojos parpadean de color verde brillante, esa es su señal para golpear dentro de esa breve ventana.
Una señal verde brillante similar es crucial en la fatalidad: la edad oscura . En homenaje a la fatalidad original, los demonios desatan voleas de proyectiles similares a los juegos de Bullet Hell. Dentro de estas voleas hay misiles verdes especiales que se pueden parar utilizando el nuevo escudo del Doom Slayer, devolviendo los proyectiles a los demonios. Al principio, esto sirve como una maniobra defensiva, pero a medida que desbloqueas el sistema de runa del escudo, Parry se convierte en una poderosa herramienta ofensiva, capaz de impresionar enemigos con un rayo o activando un cañón de hombro automático.
Navegar por los campos de batalla de la Edad Media se siente como una serie de batallas individuales enfocadas contra varios demonios formidables. Si bien la supervivencia no depende únicamente de estas señales verdes, dominar las runas del escudo e integrando el parado en su estrategia de combate mejora significativamente su efectividad. Al igual que con el Merodeador, debe encontrar la distancia y el tiempo correctos, maniobras para atrapar los proyectiles verdes y luego reaccionar rápidamente para ejecutar el Parry. Este énfasis en el enfoque y el posicionamiento transforma su viaje en una serie de enfrentamientos intensos, haciéndose eco de las batallas del merodeador.
Los detractores del Merodeador a menudo lo criticaban por interrumpir el flujo de Doom Eternal , requiriendo un enfoque diferente a las tácticas habituales del juego. Esta es precisamente la razón por la que lo aprecio: obliga a un cambio del flujo de ballet a un desafío más deliberado y de danza. Doom Eternal ya superó los límites de los tiradores en primera persona, y el Merodeador desafía aún más a los jugadores a pensar fuera de la caja. Mientras disfruto este giro, entiendo la frustración que puede causar.
Si bien el cazador de Agaddon puede ser el más cercano al Merodeador en la Edad Media , cada demonio incorpora elementos del enemigo más desafiante de Eternal . | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda
DOOM: La Edad Media aborda esto integrando varios "bailes" en su sistema de combate. Cada tipo de enemigo importante tiene su propio proyectil verde único o ataque cuerpo a cuerpo, que requiere diferentes estrategias. Por ejemplo, el Mancubus lanza "cercas" de energía con "pilares" verdes en los extremos, lo que requiere movimiento de lado a lado para parar de manera efectiva. La vaía envía voleas de esferas, similar a esquivar las pelotas de tenis, mientras que el Revenant, que recuerda al Merodeador, solo es vulnerable después de desviar sus cráneos verdes.
Al hacer que cada demonio demanda un enfoque único, la Edad Media evita la introducción discordante de nuevos enemigos. A pesar de que el cazador de Agaddon y Komodo presentan un desafío con sus agresivos ataques cuerpo a cuerpo, los jugadores ya están acostumbrados a adaptar sus tácticas. Este no fue el caso con el Merodeador, que chocó con la mecánica establecida de Eternal de las armas coincidentes con los demonios.
El problema del merodeador no era su diseño, sino el cambio inesperado en el juego que introdujo. DOOM: La Edad Media prepara a los jugadores para esto al hacer que la mecánica basada en la reacción sea central para toda la experiencia, en lugar de una sorpresa repentina. Si bien esto hace que el desafío sea menos intenso (la ventana Parry es más indulgente que el flash de los ojos del Merodeador, la idea central de cronometrar sus huelgas a las señales verdes permanece intacta. La edad oscura reinterpreta estos conceptos, pero siguen siendo inequívocamente familiares. Te paras y peleas.