当导演雨果·马丁(Hugo Martin)宣布, 《毁灭战士:黑暗时代》的指导原则是在Xbox的开发人员今年早些时候直接的“站立和战斗”时,我立即被吸引了。这个概念与ID软件的先前标题Doom Eternal形成鲜明对比,后者是围绕快节奏的,不断移动的战斗而构建的。但是,永恒的一个敌人体现了这种“立场和战斗”哲学 - 掠夺者。这个敌人在社区中引发了重大辩论,许多球员不喜欢它,而我发现自己非常喜欢它。当我发现黑暗时代的战斗在对明亮的绿灯做出反应时(就像击败掠夺者的钥匙一样)时,我知道我很着迷。
不用担心,黑暗时代并不局限于一个令人沮丧的,一对一的决斗,就像永恒的掠夺者相遇。虽然它确实引入了Agaddon Hunter,这是一个具有防弹盾和致命的组合攻击的敌人,但Eternal挑战的战斗的本质已融入到黑暗时代的整个战斗系统中。受掠夺者启发的机制和策略已被重新构想,并编织成黑暗时代战斗的核心。结果是一种战斗体验,它保留了掠夺者战斗的战略深度而没有相关的挫败感。
掠夺者在《毁灭战士》中脱颖而出,强迫球员改变他们通常的策略。通常,永恒要求玩家在竞技场周围冲刺,有效地派遣较小的敌人,同时兼顾面临更大威胁的相遇。该游戏通常被比作管理模拟的,玩家必须在其中兼顾资源,动作和武器。掠夺者完全破坏了这一流程,需要全神贯注,并且经常在孤立的战斗中遇到。在更大的战斗中,最好的策略是逃避其攻击,清除其他敌人,然后专注于掠夺者。
《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
站着仍然不是“站立和战斗”在这里意味着什么,而是通过战略定位来掌握战场。离掠夺者太接近了近距离shot弹枪的爆炸,而呆在太远的同时,会引起一大堆易于躲闪的弹丸。诀窍是激发掠夺者的斧头摇摆,因为这是其能量盾牌掉落的唯一时刻,使其脆弱。当它的眼睛闪烁亮绿色时,这是您在短暂的窗口中罢工的提示。
类似的亮绿色信号在厄运中至关重要:黑暗时代。为了向原始的厄运致敬,恶魔释放了类似于子弹地狱游戏的弹丸的炮弹。在这些射击中,是特殊的绿色导弹,可以使用末日杀手的新盾牌将弹丸送回恶魔。早期,这是一种防御性的机动,但是当您解锁盾牌的符文系统时,招架成为一种强大的进攻工具,能够通过闪电或激活自动靶向的肩膀大炮令人惊叹。
导航黑暗时代的战场感觉就像是一系列针对各种强大恶魔的一对一战斗。虽然生存并不仅仅取决于这些绿色信号,但掌握盾牌符文并将招架纳入战斗策略会显着提高您的效力。就像掠夺者一样,您需要找到正确的距离和时机,操纵以捕获绿色的弹丸,然后迅速做出反应以执行帕里。这种强调重点和定位将您的旅程转变为一系列激烈的对峙,与掠夺者的战斗相呼应。
掠夺者的批评者经常批评它破坏了《毁灭战士永恒》的流动,需要与游戏通常的策略不同的方法。这就是为什么我会欣赏它的原因 - 它迫使从芭蕾舞流到更加故意的舞蹈般的挑战。 《毁灭战士永恒》已经推动了第一人称射击游戏的界限,掠夺者进一步挑战了玩家在框外面思考的界限。虽然我喜欢这种转折,但我了解它可能引起的挫败感。
虽然阿加顿猎人可能是黑暗时代最接近掠夺者的人,但每个恶魔都包含了永恒的敌人的要素。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
厄运:黑暗时代通过将各种“舞蹈”整合到其战斗系统中来解决这一问题。每种主要敌人类型都有自己独特的绿色弹丸或近战攻击,需要不同的策略。例如,曼库斯(Mancubus)在末端以绿色的“支柱”发射能量“围栏”,因此需要有效地掠夺左右移动。幻象会散发出一定的球体,类似于躲避网球,而让人回想起掠夺者的复制物只有在您偏转其绿色头骨后才受到伤害。
通过使每个恶魔都要求作为独特的方法,黑暗时代避免了新敌人的刺耳引入。即使阿加顿·亨特(Agaddon Hunter)和科莫多(Komodo)以积极的近战攻击提出了挑战,但球员们已经习惯了调整战术的挑战。掠夺者并非如此,这与Eternal建立的枪支与恶魔相匹配的机制发生了冲突。
掠夺者的问题不是其设计,而是它引入的游戏玩法的意外转变。厄运:黑暗时代通过使基于反应的力学对整个体验中心,而不是突然的惊喜来为玩家做好准备。虽然这使挑战越来越少 - 帕里窗口比掠夺者的眼光更宽容,但将罢工定于绿色提示的核心想法仍然完好无损。黑暗时代重新解释了这些概念,但它们仍然毫无疑问地熟悉。你站着,打架。