Elden Ring Nightreichign: Eine roguelische Wendung bei der Erkundung
Der Regisseur Junya Ishizaki hat kürzlich bedeutende Änderungen des Gameplays von Elden Ring Nightreichn vorgestellt. Das Spiel wird dramatisch veränderte Landschaften enthalten, einschließlich prozedural erzeugter Vulkane, Sümpfe und Wälder, wodurch die Karte in einen massiven, sich ständig verändernden Dungeon verwandelt wird.
„Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon anfühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für die Auswahl haben. “ - Junya Ishizaki
Dieses roguelike Element fügt eine Wiederholbarkeitsebene hinzu. Bis zum Ende des dritten Tages müssen die Spieler einen endgültigen Chef auswählen und ihre Vorbereitung und Route beeinflussen. Diese strategische Wahl fördert verschiedene Durchspiele und ermöglicht es den Spielern, ihren Ansatz basierend auf den Schwächen des Chefs anzupassen.
Bild: uhdpaper.com
„Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden: „Ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken.“ - Junya Ishizaki
Ishizaki stellte klar, dass dies kein trendiger Schritt ist, sondern eine Designauswahl, um ein dynamischeres und fokussierteres RPG-Erlebnis zu schaffen. Die roguelischen Elemente dienen dazu, den traditionellen RPG -Fortschreiten zu "komprimieren", was zu einer ansprechenderen und abwechslungsreicheren Gameplay -Schleife führt.
Hauptbild: Whatoplay.com
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