Elden Ring Nightreign:探索のRoguelike Twist
監督の石崎監督は最近、Elden Ring Nightrignのゲームプレイに大幅な変化を発表しました。このゲームは、手続き的に生成された火山、沼地、森林など、劇的に変更された風景を特徴とし、地図を大規模で絶えず変化するダンジョンに変えます。
「私たちは、マップ自体が巨大なダンジョンのように感じられるようにしたかったので、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。 3回目のゲーム内の日の終わりに、プレイヤーは直面する上司を選択する必要があります。」 - 石崎junya
このroguelike要素は、再生可能性の層を追加します。 3日目の終わりまでに、プレイヤーは最終的なボスを選択し、準備とルートに影響を与えなければなりません。この戦略的選択は、多様なプレイスルーを促進し、プレイヤーがボスの弱点に基づいてアプローチを調整できるようにします。
画像:uhdpaper.com
「ボスを選ぶと、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を考慮するかもしれません。私たちはプレイヤーに自由を与えたかったのです。たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決めました。
石崎は、これがトレンドを追いかける動きではなく、よりダイナミックで集中したRPGエクスペリエンスを作成するための設計選択であることを明らかにしました。 Roguelike要素は、従来のRPG進行を「圧縮」するのに役立ち、より魅力的で多様なゲームプレイループをもたらします。
メイン画像:whatoplay.com
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