Elden Ring Nightreign : 탐사에 대한 로그와 같은 비틀기
Junya Ishizaki 감독은 최근 Elden Ring Nightreign의 게임 플레이에 대한 중요한 변화를 공개했습니다. 이 게임은 절차 적으로 생성 된 화산, 늪 및 숲을 포함하여 극적으로 변경된 풍경을 특징으로하며, 끊임없이 변화하는 던전으로지도를 변형시킵니다.
“우리는지도 자체가 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수있었습니다. 게임 내 3 일이 끝나면 플레이어는 직면 할 보스를 선택해야합니다.” -Junya Ishizaki
이 roguelike 요소는 재생 가능성을 추가합니다. 3 일째가 끝날 무렵 플레이어는 최종 보스를 선택하여 준비와 경로에 영향을 미칩니다. 이 전략적 선택은 다양한 플레이 스루를 장려하고 플레이어는 보스의 약점에 따라 자신의 접근 방식을 조정할 수있게합니다.
이미지 : uhdpaper.com
“보스를 선택하면 플레이어는 전투 준비를위한 가장 좋은 방법을 고려할 수 있으며, 이는지도에서 경로를 바꿀 수 있습니다. 우리는 선수들에게 자유를주고 싶었습니다. 예를 들어,‘이 보스에 대응하기 위해 독이 무기를 얻어야합니다.’ - Junya Ishizaki
Ishizaki는 이것이 트렌드 체이스 움직임이 아니라보다 역동적이고 집중된 RPG 경험을 창출하기위한 설계 선택이라고 밝혔다. Roguelike 요소는 전통적인 RPG 진행을 "압축"하는 역할을하여보다 매력적이고 다양한 게임 플레이 루프를 만듭니다.
메인 이미지 : whatoplay.com
0 0 이에 대한 의견