Elden Ring Nightreign: uma torção de roguelike na exploração
A diretora Junya Ishizaki revelou recentemente mudanças significativas que chegam à jogabilidade de Elden Ring Nightreign. O jogo contará com paisagens dramaticamente alteradas, incluindo vulcões, pântanos e florestas gerados proceduralmente, transformando o mapa em uma masmorra enorme e em constante mudança.
“Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras a cada vez. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar. ” - Junya Ishizaki
Esse elemento roguelike adiciona uma camada de repetibilidade. No final do terceiro dia, os jogadores devem selecionar um chefe final, influenciando sua preparação e rota. Essa escolha estratégica incentiva diversas jogadas e permite que os jogadores adaptem sua abordagem com base nas fraquezas do chefe.
imagem: uhdpaper.com
“Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidir: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe.' ” - Junya Ishizaki
Ishizaki esclareceu que este não é uma jogada de tendência, mas uma opção de design para criar uma experiência de RPG mais dinâmica e focada. Os elementos do trapaceiro servem para "comprimir" a progressão tradicional do RPG, resultando em um loop de jogabilidade mais envolvente e variado.
Imagem principal: whatoplay.com
0 0 Comente sobre isso
