Elden Ring Nightreign: un giro roguelike en la exploración
La directora Junya Ishizaki presentó recientemente cambios significativos que llegaron al juego de Elden Ring Nightreign. El juego contará con paisajes dramáticamente alterados, incluidos volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos, transformando el mapa en una mazmorra masiva y en constante cambio.
“Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar ". - Junya Ishizaki
Este elemento Roguelike agrega una capa de repetibilidad. Al final del tercer día, los jugadores deben seleccionar un jefe final, influyendo en su preparación y ruta. Esta elección estratégica fomenta diversos juegos y permite a los jugadores adaptar su enfoque en función de las debilidades del jefe.
Imagen: uhdpaper.com
“Al elegir a un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos dar a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidir: "Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe". - Junya Ishizaki
Ishizaki aclaró que este no es un movimiento de tendencia, sino más bien una opción de diseño para crear una experiencia RPG más dinámica y enfocada. Los elementos Roguelike sirven para "comprimir" la progresión tradicional de RPG, lo que resulta en un bucle de juego más atractivo y variado.
Imagen principal: whatsoplay.com
0 0 Comenta sobre esto