Elden Ring Nightreign:Roguelike Twist on Exploration
导演Junya Ishizaki最近公布了Elden Ring Nightreign的游戏玩法的重大变化。该游戏将以急剧改变的景观为特色,包括程序生成的火山,沼泽和森林,将地图转变为巨大的,不断变化的地牢。
“我们希望该地图本身感觉像是一个巨大的地牢,允许玩家每次以新的方式探索它。在第三场比赛结束时,玩家将需要选择一个老板。” -Junya Ishizaki
这个Roguelike元素增加了一层可重播性。到第三天结束时,玩家必须选择最终的老板,从而影响他们的准备和路线。这种战略选择鼓励各种各样的游戏,并允许玩家根据老板的弱点来量身定制方法。
图像:uhdpaper.com
“选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变他们在地图上的路线。我们想给玩家这种自由,例如,决定:“我需要购买有毒的武器来对抗这个老板。”
Ishizaki澄清说,这不是一个趋势的举动,而是一种设计选择,可以创造更具动态和专注的RPG体验。 Roguelike元素可以“压缩”传统的RPG进程,从而导致更具吸引力和不同的游戏循环。
主要图像:whatoplay.com
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