Elden Ring Nightreign:Roguelike Twist on Exploration
導演Junya Ishizaki最近公布了Elden Ring Nightreign的遊戲玩法的重大變化。該遊戲將以急劇改變的景觀為特色,包括程序生成的火山,沼澤和森林,將地圖轉變為巨大的,不斷變化的地牢。
“我們希望該地圖本身感覺像是一個巨大的地牢,允許玩家每次以新的方式探索它。在第三場比賽結束時,玩家將需要選擇一個老板。” -Junya Ishizaki
這個Roguelike元素增加了一層可重播性。到第三天結束時,玩家必須選擇最終的老板,從而影響他們的準備和路線。這種戰略選擇鼓勵各種各樣的遊戲,並允許玩家根據老板的弱點來量身定製方法。
圖像:uhdpaper.com
“選擇老板後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變他們在地圖上的路線。我們想給玩家這種自由,例如,決定:“我需要購買有毒的武器來對抗這個老板。”
Ishizaki澄清說,這不是一個趨勢的舉動,而是一種設計選擇,可以創造更具動態和專注的RPG體驗。 Roguelike元素可以“壓縮”傳統的RPG進程,從而導致更具吸引力和不同的遊戲循環。
主要圖像:whatoplay.com
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