Elden Ring Nightreign: une touche roguelike sur l'exploration
Le réalisateur Junya Ishizaki a récemment dévoilé des changements importants à venir sur le gameplay d'Elden Ring Nightreign. Le jeu comprendra des paysages considérablement modifiés, y compris des volcans, des marécages et des forêts générés par la procédure, transformant la carte en un donjon massif et en constante évolution.
«Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles manières à chaque fois. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter. » - Junya Ishizaki
Cet élément Roguelike ajoute une couche de relecabilité. À la fin du troisième jour, les joueurs doivent sélectionner un boss final, influençant leur préparation et leur route. Ce choix stratégique encourage diverses jeux et permet aux joueurs d'adapter leur approche en fonction des faiblesses du boss.
Image: uhdpaper.com
«Lors du choix d'un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant: «J'ai besoin d'acquérir des armes toxiques pour contrer ce boss». - Junya Ishizaki
Ishizaki a précisé que ce n'est pas une décision de promenade à la mode, mais plutôt un choix de conception pour créer une expérience RPG plus dynamique et plus ciblée. Les éléments Roguelike servent à "comprimer" la progression traditionnelle du RPG, résultant en une boucle de jeu plus engageante et variée.
- Image principale: whatoplay.com *
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