Elden Ring Nightreign: roguelike Twist on Exploration
Режиссер Джунья Ишизаки недавно обнародовал значительные изменения, вступившие в геймплей Элдена Ринг Нигтрейна. В игре будут резко изменены ландшафты, в том числе процедурно сгенерированные вулканы, болоты и леса, превращая карту в огромное, постоянно меняющееся подземелье.
«Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по -новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса для столкновения ». - Junya Ishizaki
Этот элемент Roguelike добавляет слой воспроизводимости. К концу третьего дня игроки должны выбрать финального босса, влияя на их подготовку и маршрут. Этот стратегический выбор поощряет разнообразные прохождения и позволяет игрокам адаптировать свой подход, основываясь на слабостях босса.
Изображение: uhdpaper.com
«При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, что может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решая: «Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу». - Джунья Ишизаки
Ишизаки пояснил, что это не тренд, а скорее выбор дизайна для создания более динамичного и сфокусированного опыта RPG. Элементы Roguelike служат для «сжатия» традиционной прогрессии RPG, что приводит к более привлекательной и разнообразной петле игрового процесса.
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому