Heim Nachricht EA-CEO: Dragon Age: Der Veilguard vermisst breite Anziehungskraft, Spieler sehnen

EA-CEO: Dragon Age: Der Veilguard vermisst breite Anziehungskraft, Spieler sehnen

Autor : Natalie Apr 11,2025

Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat Enttäuschung über die finanzielle Leistung von Dragon Age geäußert: The Veilguard und erklärte, dass es nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingt". Diese Aussage folgt EA durch die jüngste Umstrukturierung des Dragon Age Developer BioWare, der sich nun ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentriert. Infolgedessen wurden einige Teammitglieder, die an dem Veilguard gearbeitet haben, anderen EA -Projekten neu zugeordnet.

EA gab bekannt, dass Dragon Age: Der Veilguard im letzten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler anzogen, eine Zahl, die den Erwartungen des Unternehmens um fast 50%nicht mehr zurückging. Die Entwicklung des Spiels war voller Herausforderungen, einschließlich Entlassungen, der Abreise mehrerer Projektleitungen und erheblichen Richtungsverschiebungen, wie von IGN berichtet. Der Bloomberg-Reporter Jason Schreier bemerkte, dass das Staff von BioWare es als ein Wunder betrachtete, dass das Spiel überhaupt veröffentlicht wurde, da EA anfänglich nach einem späteren Live-Service-Modell aufgegeben wurde.

Während eines finanziellen Aufrufs mit Investoren betonte Wilson die Notwendigkeit von Rollenspielspielen, um "Shared-World-Funktionen und ein tieferes Engagement" zusammen mit hochwertigen Erzählungen einzubeziehen, um ein breiteres Publikum anzusprechen. Er räumte ein, dass der Veilguard während des Zeitalters von Dragon: Obwohl der Veilguard von Kritikern und Spielern positive Bewertungen erhielt, hat er jedoch nicht die gewünschte Marktdurchdringung in der wettbewerbsintensiven Spielebranche erreicht.

Wilsons Kommentare deuten darauf hin, dass Dragon Age möglicherweise bessere Umsätze mit Shared-World-Elementen und verstärktem Spieler Engagement verzeichnet hat. Diese Haltung scheint jedoch im Widerspruch zu EAs früherer Entscheidung, Dragon Alter von einem Multiplayer-Framework zu einem Einzelspieler-RPG zu pivot, wie von IGN detailliert detailliert.

Die Fans haben die Antwort von EA kritisiert und argumentiert, dass das Unternehmen die falschen Schlussfolgerungen aus der Leistung des Veilguard gezogen hat. Sie verweisen auf den Erfolg anderer neuer Einzelspieler-RPGs wie Larians Baldur's Gate 3, als Beweis dafür, dass es immer noch eine starke Nachfrage nach dieser Art von Spiel gibt. Da Dragon Age anscheinend eine unbestimmte Unterbrechung hat, wendet sich die Aufmerksamkeit nun der Zukunft des Masseneffekts 5.

EA CFO Stuart Canfield befasste sich mit der Entscheidung des Unternehmens, Bioware auf Mass Effect 5 neu zu konzentrieren, ein Schritt, bei dem die Belegschaft des Studios von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter reduziert wurde. Canfield hob die sich entwickelnde Natur der Gaming-Branche hervor, in der Blockbuster-Erzählen zunehmend durch andere umsatzerzeugende Modelle ergänzt werden. Er betonte, wie wichtig es ist, die Ressourcen neu zu vermitteln, um potenzielle Chancen zu maximieren.

Es ist wichtig zu beachten, dass Einzelspielerspiele nur einen kleinen Teil des EA-Umsatzes darstellen, wobei die Mehrheit (74% im vergangenen Jahr) von Live-Service-Modellen stammt. Spiele wie Ultimate Team, Apex Legends, The Sims und das bevorstehende Skate sowie das nächste Schlachtfeld sind zentral für die Live -Service -Strategie von EA.

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