EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)对《龙腾世纪:面纱》的财务表现表示失望,并指出它没有“引起足够广泛的观众共鸣”。该声明是EA最近对Dragon Aga Developer BioWare进行了重组,该公司现在仅关注质量效应5。结果,一些在Veilguard工作的团队成员已重新分配给其他EA项目。
EA透露,《龙腾世纪:面纱》在最近的财务季度吸引了150万球员,这一数字降低了公司的期望近50%。 IGN报道,游戏的发展充满了挑战,包括裁员,几个项目线索的离开以及方向的重大转变。彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,鉴于EA最初推动了现场服务模型,Bioware的工作人员认为这场比赛是完全发行的,这是一个奇迹。
在与投资者的财务电话会议中,威尔逊强调需要扮演角色的游戏,以将“共享世界功能和更深层次的参与度”与高质量的叙述一起吸引更广泛的受众。他承认,虽然《龙腾世纪:面纱》获得了批评家和玩家的积极评价,但它并没有达到竞争激烈的游戏行业所需的市场渗透率。
威尔逊的评论表明,随着共享世界元素的销售和越来越多的玩家参与,龙腾世纪可能已经看到了更好的销售。但是,这种立场似乎与EA早期决定从多人游戏框架到单人RPG的龙时代的决定不一致,如IGN所详述。
粉丝们批评EA的回应,认为该公司从面纱表演中得出了错误的结论。他们指出,其他最近的单人RPG(例如Larian's Baldur的Gate 3)取得了成功,这证明对这种类型的游戏仍然有很大的需求。随着龙腾世纪似乎无限期的中断,人们的注意力现在转向了质量效应的未来5。
EA CFO Stuart Canfield谈到了该公司将BioWare重新关注质量效应5的决定,此举使该工作室的劳动力从200名员工降低到少于100名员工。坎菲尔德(Canfield)强调了游戏行业不断变化的本质,在这种情况下,大片讲故事越来越多地与其他创收模型相辅相成。他强调了重新分配资源以最大化潜在机会的重要性。
重要的是要注意,单人游戏仅占EA收入的一小部分,大部分(过去一年中的74%)来自现场服务模型。 Ultimate Team,Apex Legends,The Sims和即将到来的滑板以及下一个战场等游戏是EA现场服务策略的核心。