소식 EA CEO : Dragon Age : Veilguard는 광범위한 매력을 놓치고 게이머는 공유 세계 기능을 간절히 원합니다.

EA CEO : Dragon Age : Veilguard는 광범위한 매력을 놓치고 게이머는 공유 세계 기능을 간절히 원합니다.

작가 : Natalie Apr 11,2025

EA CEO Andrew Wilson은 Dragon Age : The Veilguard의 재무 성과에 대한 실망을 표명했습니다. 이 진술은 EA의 최근 Dragon Age 개발자 Bioware에 대한 구조 조정을 따릅니다. 이는 현재 Mass Effect 5에만 초점을 맞추고 있습니다. 결과적으로 Veilguard에서 일한 일부 팀 구성원은 다른 EA 프로젝트에 재 할당되었습니다.

EA는 Dragon Age : Veilguard가 최신 파이낸셜 쿼터 기간 동안 150 만 명의 플레이어를 유치했다고 밝혔다. 이 게임의 발전은 IGN이보고 한 바와 같이 정리 해고, 여러 프로젝트 리드의 출발 및 방향의 상당한 변화를 포함한 도전으로 가득 차있었습니다. Bloomberg 기자 Jason Schreier는 BioWare 직원이 EA가 나중에 버려진 라이브 서비스 모델에 대한 EA의 초기 추진을 감안할 때 게임이 출시되었다는 기적이라고 생각했다.

윌슨은 투자자들과의 재정적 전화를 거는 동안 롤 플레잉 게임이 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 통합하여 고품질의 이야기와 함께 광범위한 잠재 고객에게 호소 할 필요성을 강조했다. 그는 Dragon Age : Veilguard가 비평가와 선수들로부터 긍정적 인 리뷰를 받았지만 경쟁이 치열한 게임 산업에서 원하는 시장 침투를 달성하지 못했다고 인정했다.

윌슨의 의견에 따르면 드래곤 에이지 (Dragon Age)는 공유 세계 요소로 더 나은 매출을 올렸고 플레이어 참여가 증가했을 수 있습니다. 그러나이 입장은 IGN이 자세히 설명한대로 멀티 플레이어 프레임 워크에서 단일 플레이어 RPG에 이르기까지 Dragon Age에 대한 EA의 초기 결정과 상충됩니다.

팬들은 회사가 베일 가드의 성과에서 잘못된 결론을 도출했다고 주장하면서 EA의 반응을 비판했다. 그들은 Larian 's Baldur's Gate 3과 같은 다른 최근의 싱글 플레이어 RPG의 성공을 지적합니다. Dragon Age가 무한한 멍청한 것처럼 보이면서 이제는 Mass Effect 5의 미래로 바뀌 었습니다.

EA CFO Stuart Canfield는 Mass Effect 5에 BioWare를 다시 초점하기로 한 회사의 결정에 대해 스튜디오의 인력이 200 명에서 100 명 미만으로 감소한 것을 보았습니다. Canfield는 다른 수익 창출 모델에 의해 블록버스터 스토리 텔링이 점점 더 보완되는 게임 업계의 진화하는 특성을 강조했습니다. 그는 잠재적 인 기회를 극대화하기 위해 자원을 재 할당하는 것의 중요성을 강조했다.

단일 플레이어 게임은 EA의 수익의 일부만을 구성하며, 대부분의 라이브 서비스 모델에서 나온 대부분 (지난해 74%)이 발생합니다. Ultimate Team, Apex Legends, The Sims 및 곧 출시 될 스케이트와 같은 게임은 다음 전장과 함께 EA의 라이브 서비스 전략의 중심입니다.

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