Electronic Arts (EA) hat seinen Mitarbeitern kürzlich darüber informiert, dass sie seine abgelegenen Arbeitsrichtlinien dauerhaft beenden und sich auf eine vollständige Rückkehr in die Büroumgebung bewegt. In einer E-Mail an das Personal hob CEO Andrew Wilson die Vorteile der persönlichen Arbeit hervor und erklärte, dass sie "eine kinetische Energie schafft, die Kreativität, Innovation und Verbindung fördert, die oft zu unerwarteten Durchbrüchen führen, die zu unglaublichen Erfahrungen für unsere Spieler führen." Er definierte "hybride Arbeit" als "mindestens drei Tage pro Woche in Ihrem örtlichen Büro" und erwähnte, dass "Offsite -lokale Rollen" allmählich ausgeschaltet werden würde.
Weitere Details wurden in einer Folge-E-Mail von EA Entertainment-Präsidentin Laura Miele bereitgestellt, die die Verschiebung als "einen dezentralen Ansatz zu einem global konsistenten, unternehmensweiten Arbeitsmodell" beschrieb:
- Diese Änderungen werden nicht sofort wirksam. Die Mitarbeiter sollten bis zu weiteren Kündigungen weiter arbeiten, unabhängig von ihrem Standort von ihrer Geschäftseinheit.
- Arbeitsmodellübergänge werden mit einem mindestens 12-wöchigen Kündigungsfrist erhalten, bevor Änderungen vorgenommen werden. Das Timing variiert je nach Standort und wird vor Ort mit ausreichend Bekanntmachung kommuniziert.
- Hybridarbeit bedeuten, dass Sie mindestens drei Tage pro Woche in Ihrem örtlichen Büro in der Richtlinie in der EA -Aktion von Andrew Wilson in Einklang gebracht werden. Ein neuer 30-Meilen/48-km-Radius um EA-Standorte wird eingeführt.
- Mitarbeiter, die innerhalb von 30 Meilen/48 km von einem EA -Standort leben, wechseln zu einem hybriden Arbeitsmodell. Diejenigen, die außerhalb dieses Radius leben, werden als abgelegen angesehen, es sei denn, ihre Rolle wird als vor Ort oder als Hybrid bezeichnet.
- Das lokale Arbeitsmodell außerhalb des Standorts wird über einen Zeitraum, der je nach Standort zwischen 3 und 24 Monaten dauern kann, ausgeschaltet.
- Alle Ausnahmen für Arbeitsmodell und zukünftige Remote -Mitarbeiter erfordern die Genehmigung eines CEO direkt.
Laut anonymen Quellen innerhalb von EA, mit IGN mit IGN, hat sich viele Mitarbeiter verärgert und verwirrt gefühlt. Einige stehen vor stundenlangen Pendeln, während andere besorgt über die Auswirkungen auf die Kinderbetreuung oder die persönlichen Erkrankungen sind, die von Fernarbeit profitiert haben. Remote-Mitarbeiter außerhalb des 30-Meilen-Bereichs sind besorgt über ihre Rollen, wenn sie nicht bereit sind oder nicht in der Lage sind, näher in ein Büro zu ziehen. Gemäß der von Miele bereitgestellten "Ausnahmen" von Miele, die in den nächsten 3 bis 24 Monaten in das Büro zurückkehren, werden "Sunset" auf "Sunset" gesetzt.
In der Videospielbranche wurde die Fernarbeit, insbesondere während und nach der COVID-19-Pandemie von 2020, zunehmend verbreitet, als die Mandate von Stay-zu-zu-zu-zu-zu-zu-zu-zu-zu-zu-Häusern gezwungen wurden, eine langfristige Lösung zu übernehmen. Im Laufe der Zeit stellten viele Unternehmen mehr entfernte Arbeitnehmer ein, und einige Mitarbeiter zogen in günstigere Städte ein, weil sie glaubten, dass eine Fernarbeit eine dauerhafte Leuchte darstellt.
Der Trend verlagert sich jedoch, da andere große Videospielunternehmen wie Rockstar Games, Ubisoft und Activision Blizzard auch die Arbeiter zurück ins Büro rufen. Diese Verschiebung hat zu Frustration geführt, und in einigen Fällen konfrontiert die Arbeitnehmer, da die Arbeitnehmer vor der Wahl zwischen dem Umzug oder dem Verlassen ihrer Arbeitsplätze konfrontiert sind. Trotz Kritik gewinnen die Rückkehr zu Büromandaten weiterhin an Dynamik, wobei EA als jüngste, die ein In-Office-Modell erzwingen.
Diese Ankündigung folgt auf die jüngsten Entlassungen bei EA, bei denen rund 300 Personen nach früheren Entlassungen bei BioWare und der Beendigung von ca. 670 Rollen im vergangenen Jahr rund 300 Personen entlassen wurden.
IGN hat sich an EA gewandt, um weitere Kommentare zu diesen Entwicklungen zu erhalten.