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EA mandater le retour du bureau, interrompt l'embauche à distance

Auteur : George May 15,2025

Electronic Arts (EA) a récemment informé ses employés qu'il mettra fin à ses politiques de travail à distance en permanence et s'orientera vers un retour complet dans un environnement de bureau. Dans un e-mail au personnel, le PDG Andrew Wilson a souligné les avantages du travail en personne, déclarant qu'il crée "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion, entraînant souvent des percées inattendues qui conduisent à des expériences incroyables pour nos joueurs". Il a défini le "travail hybride" comme nécessitant un "minimum de trois jours par semaine dans votre bureau local" et a mentionné que les "rôles locaux hors site" seraient progressivement supprimés.

De plus amples détails ont été fournis dans un e-mail de suivi de la présidente de EA Entertainment, Laura Miele, qui a décrit le changement comme passant d'une "approche décentralisée d'un modèle de travail cohérent à l'échelle de l'entreprise"::

  • Ces changements ne prendront pas effet immédiatement. Les employés devraient continuer à travailler comme indiqué par leur unité commerciale jusqu'à nouvel ordre, quelle que soit leur emplacement.
  • Les transitions du modèle de travail seront livrées avec une période de préavis minimale de 12 semaines avant la mise en œuvre de modifications. Le timing variera selon l'emplacement et sera communiqué localement avec un avis ample.
  • Les travaux hybrides signifieront le travail de votre bureau local au moins trois jours par semaine, s'alignant sur la politique décrite dans l'action EA d'Andrew Wilson. Un nouveau rayon de 30 milles / 48 km autour des emplacements EA sera introduit.
  • Les employés qui vivent à moins de 30 miles / 48 km d'un emplacement EA passeront à un modèle de travail hybride. Ceux qui vivent en dehors de ce rayon seront considérés comme éloignés à moins que leur rôle ne soit désigné comme sur place ou hybride.
  • Le modèle de travail local hors site sera supprimé sur une période qui peut prendre entre 3 et 24 mois, selon l'emplacement.
  • Toute exception de modèle de travail et futurs embauches à distance nécessiteront l'approbation d'un PDG direct.

Selon des sources anonymes au sein de l'EA en parlant à IGN, l'annonce a laissé de nombreux employés se sentant bouleversés et confus. Certains sont confrontés à la perspective de trajets de plusieurs heures, tandis que d'autres s'inquiètent de l'impact sur la garde d'enfants ou des conditions médicales personnelles qui avaient bénéficié des travaux à distance. Les employés éloignés en dehors de la fourchette de 30 milles sont préoccupés par leurs rôles s'ils ne veulent pas ou ne peuvent pas déménager plus près d'un bureau. Selon la ventilation fournie par Miele, les "exemptions" des travailleurs à distance existantes pour retourner au bureau sont définies sur "Sunset" dans les 3 à 24 prochains mois.

Le travail à distance est devenu de plus en plus répandu dans l'industrie du jeu vidéo, en particulier pendant et après la pandémie de Covid-19 de 2020, lorsque des mandats de séjour à la maison ont forcé de nombreuses entreprises AAA à adopter un travail à distance comme une solution à long terme. Au fil du temps, de nombreuses entreprises ont embauché des travailleurs plus éloignés et certains employés ont déménagé dans des villes plus abordables, estimant que le travail à distance serait un élément permanent.

Cependant, la tendance se déplace alors que d'autres grandes sociétés de jeux vidéo telles que Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard ont également rappelé aux travailleurs au bureau. Ce changement a conduit à la frustration et, dans certains cas, le chiffre d'affaires des employés, les travailleurs sont confrontés au choix entre déménager ou quitter leur emploi. Malgré les critiques, le retour aux mandats du bureau continue de prendre de l'ampleur, EA étant le dernier à faire respecter un modèle en désordre.

Cette annonce intervient des licenciements récents à EA, qui ont vu environ 300 personnes lâcher à l'échelle de l'entreprise, après les licenciements plus tôt à BioWare et la fin d'environ 670 rôles l'année dernière.

IGN a contacté EA pour avoir des commentaires supplémentaires sur ces développements.

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