Electronic Arts (EA) ha informado recientemente a sus empleados que terminará sus políticas de trabajo remotas de forma permanente y se avanzará hacia un entorno de oficina completo. En un correo electrónico al personal, el CEO Andrew Wilson destacó los beneficios del trabajo en persona, afirmando que crea "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros jugadores". Definió el "trabajo híbrido" como que requirió un "mínimo de tres días a la semana en su oficina local", y mencionó que "roles locales fuera del sitio" se eliminarían gradualmente.
Se proporcionaron más detalles en un correo electrónico de seguimiento de la presidenta de EA Entertainment Laura Miele, quien describió el cambio como pasar de "un enfoque descentralizado para un modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial":
- Estos cambios no entrarán en vigencia de inmediato. Los empleados deben continuar trabajando según las indicaciones de su unidad de negocios hasta nuevo aviso, independientemente de su ubicación.
- Las transiciones del modelo de trabajo vendrán con un período de notificación mínimo de 12 semanas antes de implementar cualquier cambio. El momento variará según la ubicación y se comunicará localmente con un amplio aviso.
- El trabajo híbrido significará trabajar desde su oficina local al menos tres días por semana, alineándose con la política descrita en la acción EA de Andrew Wilson. Se introducirá un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA.
- Los empleados que viven dentro de 30 millas/48 km de una ubicación de EA pasarán a un modelo de trabajo híbrido. Los que viven fuera de este radio se considerarán remotos a menos que su papel se designe como en el sitio o híbrido.
- El modelo de trabajo local fuera del sitio se eliminará gradualmente durante un período que puede tomar entre 3 y 24 meses, dependiendo de la ubicación.
- Cualquier excepción del modelo de trabajo y futuras contrataciones remotas requerirán la aprobación de un CEO directo.
Según fuentes anónimas dentro de EA que hablan con IGN, el anuncio ha dejado a muchos empleados sintiéndose molestos y confundidos. Algunos enfrentan la perspectiva de los viajes de una hora, mientras que otros están preocupados por el impacto en el cuidado de los niños o las afecciones médicas personales que se habían beneficiado del trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del rango de 30 millas están preocupados por sus roles si no están dispuestos o no pueden reubicarse más cerca de una oficina. Según el desglose proporcionado por Miele, las "exenciones" de trabajadores remotos existentes para regresar a la oficina están configurados en "puesta de sol" dentro de los próximos 3 a 24 meses.
El trabajo remoto se volvió cada vez más frecuente en la industria de los videojuegos, particularmente durante y después de la pandemia Covid-19 2020, cuando los mandatos de permanencia en el hogar obligaron a muchas compañías AAA a adoptar el trabajo remoto como una solución a largo plazo. Con el tiempo, muchas compañías contrataron trabajadores más remotos, y algunos empleados se mudaron a ciudades más asequibles, creyendo que el trabajo remoto sería un accesorio permanente.
Sin embargo, la tendencia está cambiando a medida que otras compañías de videojuegos importantes como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard también han estado llamando a los trabajadores de regreso a la oficina. Este cambio ha llevado a la frustración y, en algunos casos, la facturación de los empleados a medida que los trabajadores enfrentan la elección de reubicarse o dejar sus trabajos. A pesar de las críticas, los mandatos de regreso a la oficina continúan ganando impulso, y EA es el último en hacer cumplir un modelo en el consultorio.
Este anuncio se produce inmediatamente después de los despidos recientes en EA, que vio a alrededor de 300 personas que se volvieron en toda la compañía, luego de despidos anteriores en BioWare y la terminación de aproximadamente 670 roles el año pasado.
IGN se ha comunicado con EA para hacer más comentarios sobre estos desarrollos.