Electronic Arts (EA) недавно сообщила своим сотрудникам, что оно будет постоянно прекращать свою удаленную рабочую политику и движется к полному возвращению в офисную среду. В электронном письме сотруднику генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул преимущества личной работы, заявив, что он создает «кинетическую энергию, которая питает творчество, инновации и связь, часто приводя к неожиданным прорывам, которые приводят к невероятному опыту для наших игроков». Он определил «гибридную работу» как требующий «минимум трех дней в неделю в вашем местном офисе» и упомянул, что «местные роли вне дома» будут постепенно сняты.
Более подробная информация была предоставлена в последующем электронном письме от президента EA Entertainment Президента Laura Miele, которая назвала сдвиг как «децентрализованный подход к глобально последовательной модели работы по всему предприятию»:
- Эти изменения не вступит в силу сразу. Сотрудники должны продолжать работать в соответствии с указаниями их бизнес -подразделения до дальнейшего уведомления, независимо от их местонахождения.
- Переходы модели работы будут происходить с минимальным 12-недельным периодом уведомления, прежде чем будут реализованы какие-либо изменения. Время будет варьироваться в зависимости от местоположения и будет передано на местном уровне с достаточным уведомлением.
- Гибридная работа будет означать работу в местном офисе не менее трех дней в неделю, согласуясь с политикой, изложенной в действиях Э.Э. Э. Э. Э. Э. Э. Э. Э. Будет введен новый радиус 30 миль/48 км вокруг мест EA.
- Сотрудники, которые живут в пределах 30 миль/48 км от места EA, будут переходить к гибридной модели работы. Те, кто живет за пределами этого радиуса, будут считаться удаленными, если их роль не указана на участке или гибриде.
- Модель локальной работы за пределами места будет выведена на смену в течение периода, который может занять от 3 до 24 месяцев, в зависимости от места.
- Любые исключения модели работы и будущие удаленные наймы потребуют одобрения от генерального директора Direct.
Согласно анонимным источникам в EA, выступающих с IGN, объявление оставило многих сотрудников чувствовать себя расстроенными и смущенными. Некоторые сталкиваются с перспективой часовых поездок на работу, в то время как другие беспокоятся о влиянии на уход за детьми или личные заболевания, которые выиграли от удаленной работы. Удаленные сотрудники за пределами 30-мильного диапазона обеспокоены своими ролями, если они не желают или не могут переехать ближе к офису. В соответствии с поломкой, предоставленной Miele, существующие «исключения» отдаленных работников для возвращения в офис, которые будут «закат» в течение следующих 3-24 месяцев.
Удаленная работа становилась все более распространенной в индустрии видеоигр, особенно во время и после пандемии COVID-19 2020 года, когда мандаты на дому заставили многих компаний AAA принять удаленную работу в качестве долгосрочного решения. Со временем многие компании нанимали больше отдаленных работников, а некоторые сотрудники переехали в более доступные города, полагая, что удаленная работа будет постоянным приспособлением.
Тем не менее, эта тенденция изменяется, поскольку другие крупные компании с видеоиграми, такие как Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, также призывают работников обратно в офис. Этот сдвиг привел к разочарованию и, в некоторых случаях, текучести кадров, поскольку работники сталкиваются с выбором между переездом или оставлением своей работы. Несмотря на критику, мандаты на возвращение к офису продолжают набирать обороты, а EA является последним, кто обеспечивает соблюдение модели в офисе.
Это объявление происходит в пятнах недавних увольнений в EA, в которых около 300 человек отпускали общую компанию, после более ранних увольнений в Bioware и завершения примерно 670 ролей в прошлом году.
IGN обратился к EA для дальнейших комментариев по поводу этих событий.