电子艺术(EA)最近已通知其员工,它将永久终止其远程工作政策,并正朝着全面返回办公环境。首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在给员工的一封电子邮件中强调了面对面工作的好处,并指出,它创造了“一种动力学能量,可以增强创造力,创新和联系,通常会导致意外的突破,从而为我们的球员带来令人难以置信的经历。”他将“混合工作”定义为“每周至少要在您当地的办公室三天”,并提到“偏场地的本地角色”将逐渐消失。
EA娱乐总裁劳拉·米勒(Laura Miele)的后续电子邮件中提供了更多详细信息,他将这种转变描述为从“分散的方法转变为全球一致,企业范围内的工作模型”:
- 这些更改不会立即生效。员工应继续按其业务部门的指示工作,直到进一步通知,无论其位置如何。
- 在实施任何更改之前,工作模型过渡将有至少12周的通知期。时间安排将因位置而异,并将在本地传达并有充分的通知。
- 混合工作将意味着每周至少三天从当地的办公室工作,与安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)的EA行动中概述的政策保持一致。将引入一个新的30英里/48公里半径的EA位置。
- 居住在EA位置30英里/48公里以内的员工将过渡到混合工作模型。除非将其角色指定为现场或混合动力车,否则生活在此半径外的人将被视为遥远。
- 异地本地工作模式将在可能需要3到24个月之间的时期内淘汰,具体取决于位置。
- 任何工作模型例外和未来的远程雇用都需要CEO Direct的批准。
根据EA与IGN交谈的匿名消息来源,该公告使许多员工感到沮丧和困惑。有些人面临着长达数小时的通勤前景,而另一些人则担心对远程工作受益的育儿或个人医疗状况的影响。 30英里范围以外的远程员工担心自己的角色,如果他们不愿意或无法搬到办公室附近。根据Miele提供的故障,现有的远程工人的“豁免”返回办公室,将在接下来的3到24个月内设置为“日落”。
在视频游戏行业,尤其是在2020年Covid-19大流行期间和之后,远程工作变得越来越普遍,当时居住的任务迫使许多AAA公司作为长期解决方案采用远程工作。随着时间的流逝,许多公司雇用了更多的远程工人,一些员工搬到了更负担得起的城市,认为远程工作将是永久性的固定装置。
但是,这种趋势正在转移,因为其他主要的视频游戏公司,例如Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard也一直在打电话回工人回到办公室。这种转变导致了挫败感,在某些情况下,由于工人在搬迁或离开工作之间的选择时,员工流失率。尽管受到批评,但返回办公室任务仍继续增强动力,EA是执行办公室内部模型的最新动力。
这一宣布紧随EA最近的裁员之后,在BioWare的较早裁员以及去年终止了大约670个角色之后,大约有300个人离开了公司。
IGN已向EA取得了对这些发展的进一步评论。