電子藝術(EA)最近已通知其員工,它將永久終止其遠程工作政策,並正朝著全面返回辦公環境。首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在給員工的一封電子郵件中強調了面對面工作的好處,並指出,它創造了“一種動力學能量,可以增強創造力,創新和聯繫,通常會導致意外的突破,從而為我們的球員帶來令人難以置信的經歷。”他將“混合工作”定義為“每周至少要在您當地的辦公室三天”,並提到“偏場地的本地角色”將逐漸消失。
EA娛樂總裁勞拉·米勒(Laura Miele)的後續電子郵件中提供了更多詳細信息,他將這種轉變描述為從“分散的方法轉變為全球一致,企業範圍內的工作模型”:
- 這些更改不會立即生效。員工應繼續按其業務部門的指示工作,直到進一步通知,無論其位置如何。
- 在實施任何更改之前,工作模型過渡將有至少12週的通知期。時間安排將因位置而異,並將在本地傳達並有充分的通知。
- 混合工作將意味著每周至少三天從當地的辦公室工作,與安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)的EA行動中概述的政策保持一致。將引入一個新的30英里/48公里半徑的EA位置。
- 居住在EA位置30英里/48公里以內的員工將過渡到混合工作模型。除非將其角色指定為現場或混合動力車,否則生活在此半徑外的人將被視為遙遠。
- 異地本地工作模式將在可能需要3到24個月之間的時期內淘汰,具體取決於位置。
- 任何工作模型例外和未來的遠程僱用都需要CEO Direct的批准。
根據EA與IGN交談的匿名消息來源,該公告使許多員工感到沮喪和困惑。有些人面臨著長達數小時的通勤前景,而另一些人則擔心對遠程工作受益的育兒或個人醫療狀況的影響。 30英里範圍以外的遠程員工擔心自己的角色,如果他們不願意或無法搬到辦公室附近。根據Miele提供的故障,現有的遠程工人的“豁免”返回辦公室,將在接下來的3到24個月內設置為“日落”。
在視頻遊戲行業,尤其是在2020年Covid-19大流行期間和之後,遠程工作變得越來越普遍,當時居住的任務迫使許多AAA公司作為長期解決方案採用遠程工作。隨著時間的流逝,許多公司僱用了更多的遠程工人,一些員工搬到了更負擔得起的城市,認為遠程工作將是永久性的固定裝置。
但是,這種趨勢正在轉移,因為其他主要的視頻遊戲公司,例如Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard也一直在打電話回工人回到辦公室。這種轉變導致了挫敗感,在某些情況下,由於工人在搬遷或離開工作之間的選擇時,員工流失率。儘管受到批評,但返回辦公室任務仍繼續增強動力,EA是執行辦公室內部模型的最新動力。
這一宣布緊隨EA最近的裁員之後,在BioWare的較早裁員以及去年終止了大約670個角色之後,大約有300個人離開了公司。
IGN已向EA取得了對這些發展的進一步評論。