Heim Nachricht EXKLUSIV: 11 Minuten des äußeren Welten 2 Gameplay enthüllt - IGN First

EXKLUSIV: 11 Minuten des äußeren Welten 2 Gameplay enthüllt - IGN First

Autor : Alexis Apr 14,2025

Willkommen zu unserem neuesten IGN First mit einem Monat exklusiver Berichterstattung im April , der den äußeren Welten 2 gewidmet ist. Dies ist Ihr erster Echtzeit-Blick in sein Gameplay und zeigt eine Quest, in der Sie die N-Ray-Einrichtung infiltrieren. Diese Quest beleuchtet mehrere neue Funktionen und Mechanik und zeigt einen neu definierten Ansatz für das Leveldesign. Was am meisten auffällt, ist die verbesserte Tiefe des RPG -Erlebnisses, wobei der Entwickler Obsidian auf ihre reiche Geschichte zurückzieht und sich von immersiven Sims wie Deus Ex und Dishonored inspirieren lässt.

Im Vergleich zu seinem Vorgänger verfügt die äußere Welten 2 enthält komplexere Systeme, darunter ein echtes Stealth -System und verbesserte Tools, um diesen Spielstil zu unterstützen. Dies beinhaltet effektive Nahkampfwaffen und Fähigkeiten für stille Takedowns. Ein neues Merkmal ist die lilafarbene Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen, die den potenziellen Schaden eines Stealth-Angriffs angibt und den Spielern hilft, zu entscheiden, ob sie ein Einschlagstill versuchen oder das Engagement insgesamt vermeiden sollen. Feinde können Leichen und Warnwächter erkennen, aber Spieler mit den richtigen Fähigkeiten können Körper auflösen, um die Erkennung zu vermeiden.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

25 Bilder

Später in der Quest erwerben die Spieler den N-Ray-Scanner, mit dem die Sichtbarkeit durch Wände Objekte, NPCs und Feinde lokalisiert werden kann. Dieses Tool ist wichtig für die Lösung komplexer Umwelträtsel und sowohl in Stealth- als auch in Kampfszenarien von entscheidender Bedeutung. Depackte Feinde in der N-Ray-Einrichtung können nur mit dem Scanner erkannt werden, was seine Bedeutung im Gameplay betont.

Das Spiel verfügt über mehrere ineinandergreifende Systeme, die die RPG -Elemente verbessern und vielfältige Charakterkustellungen ermöglichen. Stealth und immersive SIM -Mechanik sind nur ein Teil der breiteren Gameplay -Erweiterung. Obsidian hat sich auch auf die Verbesserung der Gunplay konzentriert und sich vom Schicksal inspirieren lassen, um das Gefühl von Schusswaffen zu verbessern. Während die äußeren Welten 2 nicht nur ein Schütze sind, liefert sie ein raffinierteres Erlebnis der ersten Person.

Spielen

Während eines actionreichen Ansatzes in die N-Ray-Einrichtung ergänzt die verbesserte Bewegungsmechanik das verbesserte Gunplay und ermöglicht dynamische Aktionen wie Sprint-Sliding und zielte bei Down-Sehenswürdigkeiten. Die Rückkehr der taktischen Zeitdilatation (TTD) bereichert den Kampf weiter und ermöglicht es den Spielern, die Zeit für strategische Vorteile zu manipulieren. Die Einbeziehung von Ohrwapsables fügt eine weitere Schicht zur Bekämpfung der Strategie hinzu, z.

Während Details über die Geschichte und den Quest-Kontext der N-Ray Facility-Quest spärlich bleiben, enthüllt das Gameplay-Video Optimierungen an Konversationsmechanik. In einer Szene begegnen die Spieler beispielsweise Foxworth, der eine Kultistische Übernahme überlebt hat. Abhängig von den medizinischen, Waffen- oder Nahkampfstatistiken Ihres Charakters können Sie sich anders helfen oder reagieren. Dies führt auch einen neuen Begleiter vor, Aza, einen ehemaligen Kultisten, der die Vergangenheit mit der Vergangenheit korrigieren möchte.

Während die äußeren Welten den Grundstein für Obsidian's Vision legten, zielt die äußeren Welten 2, diese Vision vollständig zu erkennen, sich auf das RPG-Erbe des Studios zu stützen und das RPG-Genre aus der ersten Person zu modernisieren, das mit Fallout ähnelt. Die Entwickler verwiesen häufig auf Fallout: New Vegas als Benchmark, die hohe Erwartungen für diese Fortsetzung anfuhren.

Dies ist nur ein Blick auf das, was in den Außenwelten 2 kommen wird und was wir in der IGN dieses Monats zuerst behandeln. Während des gesamten April werde ich mich mit Charakter -Builds, dem neuen Fehlersystem, einer Reihe einzigartiger Waffen und dem expansiven Umfang der Fortsetzung befassen. Seien Sie gespannt auf Interviews mit Schlüsselfiguren wie Original -Fallout -Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler und Designdirektor Matt Singh. Schauen Sie den ganzen April bei IGN zurück, um mehr aufregende Updates zu erhalten!

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