ニュース 排他的:アウターワールドの11分2ゲームプレイが明らかになった-ign First

排他的:アウターワールドの11分2ゲームプレイが明らかになった-ign First

著者 : Alexis Apr 14,2025

最新のIGN Firstへようこそ。4月の1か月の独占的なカバレッジを特徴としています。これは、ゲームプレイを初めてリアルタイムで垣間見ることで、N-Ray施設に潜入するクエストを紹介します。このクエストは、いくつかの新機能とメカニズムを強調し、レベル設計に対する再考されたアプローチを実証しています。最も際立っているのは、RPGエクスペリエンスの強化された深さであり、開発者オブシディアンは豊かな歴史を描き、 Deus ExDishonoredのような没入型シムからインスピレーションを得ています。

その前身と比較して、 The Outer Worlds 2は、このプレイスタイルをサポートするための真のステルスシステムや強化されたツールなど、より洗練されたシステムを誇っています。これには、効果的な近接武器とサイレントテイクダウンのスキルが含まれます。新機能は、敵の頭の上の紫色の健康バーで、ステルス攻撃による潜在的な損傷を示し、プレイヤーが1ヒットキルを試みるか、エンゲージメントを完全に回避するかを決定するのに役立ちます。敵は死体を検出し、警備員を警告することができますが、適切なスキルを持つプレイヤーは、検出を避けるために身体を崩壊させることができます。

アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット

25枚の画像

クエストの後半では、プレイヤーはN線スキャナーを取得します。これにより、壁を通る視認性がオブジェクト、NPC、敵を見つけることができます。このツールは、複雑な環境パズルを解くために不可欠であり、ステルスと戦闘シナリオの両方で重要です。 N-Ray施設の敵を覆い隠した敵は、スキャナーでのみ検出でき、ゲームプレイでの重要性を強調しています。

このゲームには、RPG要素を強化するいくつかのインターロックシステムがあり、多様な文字ビルドを可能にします。ステルスと没入型のSIMメカニクスは、より広範なゲームプレイの拡張の一部にすぎません。オブシディアンはまた、銃つきの改善に焦点を当てており、銃器の感触を高めるために運命からインスピレーションを得ています。アウターワールド2は単なるシューターではありませんが、より洗練された一人称撮影体験を提供します。

遊ぶ

N-Ray施設へのアクション満載のアプローチ中、強化されたムーブメントメカニズムは改善されたガンプレイを補完し、視力を向けながらスプリントスライドのような動的アクションを可能にします。戦術時間拡張(TTD)の復帰は、戦闘をさらに強化し、プレイヤーが戦略的な利点のために時間を操作できるようにします。スローアブルを含めると、手ren弾を投げたり、TTDを使用して壊滅的な効果のためにそれを撮影するなど、戦闘戦略に別のレイヤーが追加されます。

ストーリーとN-Ray Facility Questコンテキストの詳細はまばらなままですが、ゲームプレイのビデオでは、会話のメカニズムへの微調整を明らかにしています。あるシーンでは、プレイヤーはカルトの買収を生き延びた模範的なフォックスワースに遭遇します。キャラクターの医療、銃、または近接統計に応じて、別の方法で支援または応答することを選択できます。これはまた、過去の行動を是正することを切望している元カルト主義者である新しい仲間であるAzaを紹介します。

アウターワールドは黒曜石のビジョンの基礎を築きましたが、アウターワールド2は、そのビジョンを完全に実現し、スタジオのRPG遺産を描き、放射性降下物に似た一人称RPGジャンルを近代化することを目指しています。開発者は頻繁に放射性降下物を参照しました:ニューベガスはベンチマークとして、この続編に対する高い期待を高めました。

これは、アウターワールド2に何が来るのか、今月のIGN Firstでカバーしているものを垣間見ることです。 4月中、キャラクタービルド、新しい欠陥システム、ユニークな武器の配列、続編の広大な範囲を掘り下げます。オリジナルのフォールアウト開発者でありクリエイティブディレクターのレナード・ボヤルスキー、ゲームディレクターのブランドン・アドラー、デザインディレクターのマット・シンなどの重要な人物とのインタビューにご期待ください。よりエキサイティングなアップデートについては、4月中にIGNをチェックしてください!

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