欢迎使用我们最新的IGN FIND,该IGN在4月份专门介绍了外部世界2的独家报道。这是您第一次实时瞥见其游戏玩法,展示了您渗透N射线设施的任务。该任务突出了几个新功能和机制,并展示了一种重新构想的水平设计方法。最引人注目的是RPG体验的增强深度,开发人员黑曜石借鉴了他们的悠久历史,并从诸如Deus Ex等沉浸式的Sims和羞辱中汲取灵感。
与其前身相比, 《外界2》拥有更复杂的系统,包括真正的隐身系统和增强的工具来支持这种游戏风格。这包括有效的近战武器和无声击倒的技能。一项新功能是敌人头上上方的紫色健康棒,这表明隐身攻击可能造成潜在的损害,从而帮助玩家决定是否尝试一次命中或完全避免订婚。敌人可以检测尸体并提醒警卫,但是具有正确技能的球员可以分解身体以避免发现。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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在任务后的后期,玩家获得了N射线扫描仪,该扫描仪可以通过墙壁可见性找到对象,NPC和敌人。该工具对于解决复杂的环境难题至关重要,在隐形和战斗场景中都至关重要。扫描仪只能检测到N射线设施中的遮盖敌人,这强调了其在游戏玩法中的重要性。
该游戏具有几个增强RPG元素的互锁系统,可为各种角色构建。隐身和身临其境的SIM机械只是更广泛的游戏扩展的一部分。黑曜石还专注于改善枪战,从命运中汲取灵感来增强枪支的感觉。虽然《外界2》不仅仅是射手,但它带来了更精致的第一人称射击体验。
在采用动感十足的N射线设施的方法中,增强的运动力学补充了改进的枪支,从而在瞄准视线的同时采取了动态动作。战术时间扩张(TTD)的回归进一步丰富了战斗,使玩家能够操纵时间来获得战略优势。包括投掷物品的包含增加了另一层以打击策略,例如扔手榴弹并使用TTD将其射击中间以进行毁灭性效果。
虽然有关故事和N射线设施任务上下文的详细信息仍然很少,但游戏视频揭示了对会话机制的调整。在一个场景中,玩家遇到了在邪教接管中幸存下来的典范福克斯沃思。根据角色的医疗,枪支或近战统计数据,您可以选择帮助或反应不同。这也介绍了一个新的同伴Aza,他是一位渴望纠正过去行动的邪教主义者。
尽管外部世界为黑曜石的视野奠定了基础,但《外在世界2》的目的是完全意识到,愿景借鉴了工作室的RPG遗产,并使第一人称RPG类型类似于后果。开发人员经常引用《辐射:新拉斯维加斯》作为基准测试,这引起了对此续集的高度期望。
这只是对外界2中所需的内容以及我们本月IGN首先涵盖的内容的一瞥。在整个四月,我将深入研究角色构建,新的缺陷系统,一系列独特的武器以及续集的广泛范围。请继续关注与原始辐射开发商兼创意总监Leonard Boyarsky,游戏总监Brandon Adler和设计总监Matt Singh等关键人物的采访。请继续在IGN中回来所有4月,以获取更多令人兴奋的更新!