Outer Worlds 2 에 전념 한 4 월에 한 달 동안 독점적 인 커버리지가 등장한 최신 IGN에 오신 것을 환영합니다. 이것은 N-Ray 시설에 침투하는 퀘스트를 보여주는 게임 플레이를 처음으로 엿볼 수 있습니다. 이 퀘스트는 몇 가지 새로운 기능과 역학을 강조하고 레벨 디자인에 대한 재구성 된 접근 방식을 보여줍니다. 가장 눈에 띄는 것은 RPG 경험의 강화 된 깊이이며, 개발자 흑요석은 풍부한 역사를 통해 Deus Ex 및 Dishonored 와 같은 몰입 형 심의 영감을 얻었습니다.
전임자와 비교할 때 Outer Worlds 2는 진정한 스텔스 시스템 과이 플레이 스타일을 지원하기위한 강화 된 도구를 포함하여보다 정교한 시스템을 자랑합니다. 여기에는 효과적인 근접 무기와 조용한 테이크 다운을위한 기술이 포함됩니다. 새로운 특징은 적의 머리 위의 자주색 건강 막대로, 스텔스 공격으로 인한 잠재적 피해를 나타내며 플레이어가 한 번의 살인을 시도할지 여부를 결정하는 데 도움이됩니다. 적들은 시체를 감지하고 경비원을 경고 할 수 있지만 올바른 기술을 가진 플레이어는 신체를 분해하여 탐지를 피할 수 있습니다.
OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷
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퀘스트 후반에 플레이어는 N-Ray 스캐너를 구입하여 벽을 통한 가시성을 통해 물체, NPC 및 적을 찾을 수 있습니다. 이 도구는 복잡한 환경 퍼즐을 해결하는 데 필수적이며 스텔스 및 전투 시나리오에서 중요합니다. N-Ray 시설의 클로킹 된 적은 스캐너로만 감지 할 수 있으며 게임 플레이에서 중요성을 강조합니다.
이 게임에는 RPG 요소를 향상시키는 여러 인터 로킹 시스템이있어 다양한 문자 빌드가 가능합니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 메커니즘은 더 넓은 게임 플레이 확장의 일부일뿐입니다. Obsidian은 또한 총기의 느낌을 높이기 위해 운명 에서 영감을 얻고 총격을 개선하는 데 중점을 두었습니다. Outer Worlds 2는 전적으로 사수가 아니지만 더 세련된 1 인칭 촬영 경험을 제공합니다.
N-Ray 시설에 대한 액션으로 가득 찬 접근 방식으로 향상된 이동 역학은 개선 된 총을 보완하여 시력을 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 역동적 인 동작을 허용합니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 전투를 더욱 풍부하게하여 플레이어가 전략적 이점을 위해 시간을 조작 할 수있게합니다. Throwables를 포함 시키면 수류탄을 던지고 TTD를 사용하여 치명적인 효과를 위해 촬영하는 것과 같은 전략 전략에 다른 레이어가 추가됩니다.
이야기와 N-Ray Facility Quest Context에 대한 세부 사항은 남아 있지만 게임 플레이 비디오는 대화 역학에 대한 조정을 보여줍니다. 한 장면에서 플레이어는 컬트리스트 인수에서 살아남은 모범적 인 Foxworth를 만납니다. 캐릭터의 의료, 총 또는 근접 통계에 따라 다르게 도움을 주거나 대응하도록 선택할 수 있습니다. 이것은 또한 새로운 동반자 인 아자 (Aza)를 소개합니다.
Outer Worlds는 Obsidian의 비전에 대한 토대를 마련했지만 Outer Worlds 2는 스튜디오의 RPG 유산을 이끌어 내고 1 인칭 RPG 장르를 낙진 과 유사하게 현대화하는 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. 개발자들은 자주 낙진을 언급했습니다. 뉴 베이거스를 벤치 마크로,이 속편에 대한 높은 기대치를 불러 일으켰습니다.
이것은 Outer Worlds 2 에서 올 것이 무엇이며 이번 달의 IGN에서 우리가 다루는 것을 먼저 엿볼 수 있습니다. 4 월 내내, 나는 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 배열 및 속편의 광대 한 범위를 탐구 할 것입니다. 오리지널 Fallout Developer 및 크리에이티브 디렉터 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 디렉터 Matt Singh과 같은 주요 인물과의 인터뷰를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 4 월 내내 IGN에서 더 흥미로운 업데이트를 계속 확인하십시오!