Lar Notícias EXCLUSIVO: 11 minutos da jogabilidade do Worlds 2 Outer 2 Reveled - IGN First

EXCLUSIVO: 11 minutos da jogabilidade do Worlds 2 Outer 2 Reveled - IGN First

Autor : Alexis Apr 14,2025

Bem -vindo ao nosso último IGN primeiro, apresentando um mês de cobertura exclusiva em abril, dedicada ao Worlds 2 Outer 2 . Este é o seu primeiro vislumbre em tempo real de sua jogabilidade, mostrando uma missão em que você se infiltra na instalação de raio N. Esta missão destaca vários novos recursos e mecânicos e demonstra uma abordagem reinventada ao design de níveis. O que mais se destaca é a profundidade aprimorada da experiência de RPG, com a obsidiana de desenvolvedores desenhando sua rica história e inspirando -se em Sims imersivos como Deus Ex e Dishonored .

Comparado ao seu antecessor, o Outer Worlds 2 possui sistemas mais sofisticados, incluindo um verdadeiro sistema furtivo e ferramentas aprimoradas para apoiar esse estilo de jogo. Isso inclui armas e habilidades com corpo a corpo eficazes para quedas silenciosas. Um novo recurso é a barra de saúde de cor roxa acima das cabeças inimigas, o que indica o dano potencial de um ataque furtivo, ajudando os jogadores a decidir se devem tentar uma morte de um hit ou evitar completamente o engajamento. Os inimigos podem detectar cadáveres e alertar os guardas, mas jogadores com as habilidades certas podem desintegrar corpos para evitar a detecção.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

25 imagens

Mais tarde, na missão, os jogadores adquirem o scanner N-Ray, que permite que a visibilidade através das paredes localize objetos, NPCs e inimigos. Essa ferramenta é essencial para resolver quebra -cabeças ambientais complexos e é crucial nos cenários furtivos e de combate. Os inimigos encobertos na instalação de raios N só podem ser detectados com o scanner, enfatizando sua importância na jogabilidade.

O jogo apresenta vários sistemas de bloqueio que aprimoram os elementos de RPG, permitindo diversas construções de personagens. A mecânica furtiva e imersiva do SIM são apenas parte da expansão mais ampla de jogabilidade. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no destino para melhorar a sensação de armas de fogo. Embora o Worlds 2 Outer não seja apenas um atirador, oferece uma experiência de tiro em primeira pessoa mais refinada.

Jogar

Durante uma abordagem cheia de ação para a instalação de raios N, a mecânica de movimento aprimorada complementa o tiroteio aprimorado, permitindo ações dinâmicas como sliding enquanto apontam vistas para baixo. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) enriquece ainda mais o combate, permitindo que os jogadores manipulem o tempo para as vantagens estratégicas. A inclusão de arremessos adiciona outra camada à estratégia de combate, como jogar uma granada e usar TTD para atirar no ar para efeitos devastadores.

Embora os detalhes sobre a história e o contexto da missão de instalações de raio N permaneçam escassos, o vídeo da jogabilidade revela ajustes para a mecânica de conversação. Em uma cena, os jogadores encontram exemplar Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Dependendo das estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo do seu personagem, você pode optar por ajudar ou responder de maneira diferente. Isso também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista ansioso para corrigir ações passadas.

Enquanto os mundos externos lançaram as bases para a visão da obsidiana, o Worlds 2 Outer pretende perceber completamente essa visão, baseando-se na herança de RPG do estúdio e modernizando o gênero de RPG em primeira pessoa, semelhante a Fallout . Os desenvolvedores freqüentemente referenciam Fallout: New Vegas como uma referência, alimentando grandes expectativas para esta sequência.

Isso é apenas um vislumbre do que está por vir nos mundos externos 2 e o que estamos cobrindo no IGN deste mês primeiro. Ao longo de abril, vou me aprofundar em construções de personagens, o novo sistema de falhas, uma variedade de armas únicas e o amplo escopo da sequência. Fique ligado para entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original da Fallout e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Continue checando o IGN em abril para obter mais atualizações emocionantes!

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